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【亲测免费】 Blender BoneAnimCopy 插件使用教程【blender插件】

2026-01-14 17:47:02作者:董斯意

1、项目介绍

Blender BoneAnimCopy 是一个用于在 Blender 中桥接骨骼动画的插件。该插件的主要功能是通过骨骼约束来映射动作,从而简化骨骼动画的重定向过程。插件的灵感来源于 B 站 UP 主“露伴知了”制作的“解锁 FBX 动作融合”系列教程,通过骨骼约束来映射动作的思路非常简单泛用。

主要功能

  • 旋转映射:将目标骨骼的旋转信息映射到源骨骼。
  • 旋转修正:修正骨骼的轴向差异,确保动作的正确性。
  • 位置映射:复制骨骼的位置信息,实现位移的映射。
  • IK 修正:通过 IK 约束修正手和脚的位置,使动作更加准确。
  • 保存预设:保存映射设置,方便后续使用。

2、项目快速启动

安装插件

  1. 打开 Blender,进入 编辑 -> 偏好设置 -> 插件
  2. 点击 安装,选择下载的 blender_BoneAnimCopy.zip 文件。
  3. 安装完成后,勾选插件以启用。

使用插件

# 导入插件
import bpy

# 选择目标骨架
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects['TargetSkeleton']

# 选择源骨架
source_skeleton = bpy.data.objects['SourceSkeleton']

# 打开插件面板
bpy.ops.wm.boneanimcopy_panel()

# 设置映射
bpy.ops.boneanimcopy.add_mapping(source=source_skeleton, target=bpy.context.active_object)

# 进行旋转修正
bpy.ops.boneanimcopy.rotate_correction()

# 进行位置映射
bpy.ops.boneanimcopy.position_mapping()

# 进行 IK 修正
bpy.ops.boneanimcopy.ik_correction()

# 保存预设
bpy.ops.boneanimcopy.save_preset(name="MyPreset")

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏角色动画重定向:将一个角色的动画重定向到另一个角色上,节省动画制作时间。
  2. 动画混合:通过映射不同角色的动画,实现动画的混合效果。
  3. 骨骼动画优化:通过修正骨骼的轴向和位置,优化动画的视觉效果。

最佳实践

  • 骨骼命名规范:确保骨骼命名一致,便于插件自动映射。
  • 逐步映射:从根骨骼开始,逐步映射到子骨骼,确保映射的准确性。
  • 多次修正:通过多次旋转和 IK 修正,逐步优化动画效果。

4、典型生态项目

  • Blender:本插件是基于 Blender 开发的,Blender 是一个开源的 3D 建模和动画软件。
  • UE4:虚幻引擎 4,常用于游戏开发,插件中的 UE4 骨架动画案例展示了其在游戏开发中的应用。
  • B 站 UP 主“露伴知了”:提供了插件的灵感来源和基础教程,帮助开发者理解和使用插件。

通过以上步骤,您可以快速上手并使用 Blender BoneAnimCopy 插件,实现骨骼动画的重定向和优化。

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