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MMDLoader 使用教程

2025-04-18 13:55:54作者:昌雅子Ethen

1. 项目介绍

MMDLoader 是一个用 C++ 编写的简单 MMD(MikuMikuDance)模型(PMD/VMD)加载器。它以可移植的方式编写,除了 C++ 标准模板库(STL)之外没有其他依赖。MMDLoader 支持加载 PMD 模型文件和 VMD 动画文件,并提供骨骼动画和变形等功能。

2. 项目快速启动

要使用 MMDLoader,首先需要将以下文件复制到你的项目中:

  • mmd_*
  • pmd_*
  • vmd_*

以下是一个快速启动的代码示例:

#include "pmd_reader.h"
#include "vmd_reader.h"
#include "mmd_scene.h"
#include "mmd_math.h"

int main() {
    PMDModel* model = NULL;
    VMDAnimation* anim = NULL;
    MMDScene* scene = NULL;

    char* pmdmodel = "input.pmd";
    char* vmdmodel = "input.vmd";

    PMDReader pmdreader;
    model = pmdreader.LoadFromFile(pmdmodel);
    assert(model);

    VMDReader vmdreader;
    anim = vmdreader.LoadFromFile(vmdmodel);
    assert(anim);

    scene = new MMDScene();
    scene->SetModel(model);
    scene->AttachAnimation(anim);

    // 这里可以添加你的渲染和动画播放代码

    delete scene;
    return 0;
}

确保你已经有了 PMD 和 VMD 文件,并将文件名替换为你的文件名。

3. 应用案例和最佳实践

MMDLoader 可以用于多种场景,比如游戏开发、动画制作和虚拟现实。以下是一些应用案例:

  • 游戏开发:在游戏引擎中集成 MMDLoader 以支持 MMD 模型和动画。
  • 动画制作:使用 MMDLoader 制作自定义的 MMD 动画。
  • 虚拟现实:在 VR 应用中加载 MMD 模型,为用户带来沉浸式体验。

最佳实践包括:

  • 确保在使用前已经正确设置了模型和动画的路径。
  • 在加载模型和动画后,调用相应的渲染和更新函数以在应用程序中显示它们。

4. 典型生态项目

MMDLoader 的生态系统中有许多项目,以下是一些典型的项目:

  • OpenGL 示例查看器:MMDLoader 包含了一个基于 OpenGL(使用 GLUT)的示例查看器,可以在 viewer_main.cc 文件中找到。
  • 集成物理引擎:社区中有开发者尝试将 MMDLoader 与 Bullet 物理引擎集成,以支持物理交互。

通过这些项目和案例,开发者可以更好地理解如何在自己的应用中利用 MMDLoader。

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