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O3DE引擎中TrackView关键帧属性值显示不一致问题分析

2025-05-28 09:12:14作者:申梦珏Efrain

问题概述

在O3DE引擎的TrackView编辑器中发现了一个关键帧属性显示不一致的问题。当用户选择一个关键帧并查看右侧"属性"面板时,显示的不是当前选中关键帧的实际属性值,而是之前选择的最后一个属性值。这个问题会导致滑块控制功能无法正常工作,因为显示的值与实际值不匹配。

问题现象

具体表现为:

  1. 在TrackView中选择一个关键帧
  2. 查看右侧属性面板中的属性值
  3. 发现显示的属性值并非当前选中关键帧的实际值
  4. 使用滑块调整属性值时,由于显示值与实际值不匹配,操作效果不符合预期

技术背景

TrackView是O3DE引擎中用于创建和管理动画序列的重要工具。它允许开发者通过关键帧动画来控制游戏对象的各种属性。关键帧属性值的正确显示对于动画编辑工作至关重要。

在动画系统中,每个关键帧存储了特定时间点的属性值。当用户选择关键帧时,编辑器应该准确反映该时间点的属性状态,以便进行精确调整。

问题原因分析

经过开发团队调查,发现该问题主要与复合键(compound key)的处理逻辑有关。当用户选择"Position"或"Rotation"子轨道中的关键帧时:

  1. 完整的vector3值在UI中不可见
  2. "Key"标签页和"Edit On Spot"对话框都无法正确显示新选择的vector3值
  3. 系统也无法正确显示尝试选择的浮点数值

这种显示不一致源于复合键值在UI层的解析和显示逻辑存在缺陷。

临时解决方案

开发团队提供了一个临时解决方案:

  1. 首先预选另一个子轨道中的某个关键帧
  2. 然后选择单组件子轨道中的关键帧

这种方法可以绕过复合键显示问题,确保属性值正确显示。

问题修复进展

该问题的主要部分已在开发分支中得到修复。目前仅剩一个小问题:当选择复合键时,完整的vector3值仍无法在UI中显示。开发团队正在处理这个剩余问题。

总结

O3DE引擎的TrackView关键帧属性显示问题虽然影响动画编辑体验,但已有明确的修复路径。开发者在使用时可以通过选择单组件子轨道关键帧的方式暂时规避问题。随着开发团队的持续改进,这个问题将得到彻底解决,为动画编辑提供更流畅的体验。

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