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推荐使用:Box2D.go - 一款优秀的2D物理引擎

2024-05-23 00:31:19作者:伍希望

1、项目介绍

欢迎来到Box2D.go的世界!这是一个由ByteArena团队精心移植的2D物理游戏引擎,源自Erin Catto的著名C++项目Box2D。基于2017年9月的最新Box2D源码,我们实现了完整的Go语言版本,旨在为Gophers提供同样出色的物理效果体验。

Continuous Integration Status

2、项目技术分析

我们的目标是尽可能保持Go版本与原版C++代码的相似性。因此,尽管存在一些语言特性的差异,如无构造函数、无函数重载和操作符重载等,Box2D.go依然保留了原有的API结构。我们通过Make$NAME_OF_TYPE函数替代构造,以明确的函数名区分不同参数的函数,并将C++中的运算符重载转换为直观的函数调用。

3、项目及技术应用场景

Box2D.go适用于所有需要精细2D物理效果的游戏开发场景,包括但不限于:

  • 物体碰撞检测(圆形、矩形、多边形)
  • 车辆动力学效果
  • 弹性连接物体
  • 流体效果
  • 平台跳跃游戏

我们的测试确保了与原始C++版本的一致性,即使在没有OpenGL Testbed的情况下,也能精确验证物体的位置和旋转变化。

4、项目特点

  • 完整移植:所有功能已从Box2D C++移植到Go语言。
  • 文档齐全:遵循Box2D的官方文档,易于学习和理解。
  • API适应性强:针对Go语言特性进行了调整,但保留了核心API逻辑。
  • 测试严格:通过对比C++参考实现进行严格的测试,保证计算结果的准确性。
  • 开源协议友好:采用zlib许可证,允许自由使用且无需强制署名,但我们鼓励您在产品中提及Box2D.go。

查看cpp_compliance_test.go以获取一个简单的使用示例,开始你的2D物理效果之旅吧!

感谢Erin Catto为我们贡献了如此优秀的Box2D,同时也感谢ByteArena团队的努力,让这一经典之作在Go社区中焕发出新的活力。让我们一起探索Box2D.go在游戏开发中的无限可能!

Box2D.go GitHub仓库

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