DLSSG-to-FSR3 模组在《赛博朋克2077》2.21版本中的应用指南
2025-06-11 00:14:39作者:秋泉律Samson
模组工作原理
DLSSG-to-FSR3 是一个创新性的图形技术转换模组,它能够将NVIDIA的DLSS帧生成技术实时转换为AMD的FSR3帧生成技术。这种转换的核心在于模组通过钩子(Hook)技术拦截游戏对DLSS帧生成的调用,并将其重定向到FSR3的实现。这种技术突破使得非RTX 40系列显卡用户也能体验到类似帧生成技术的性能提升。
安装前的准备工作
在开始安装前,用户需要确保满足以下条件:
- 游戏版本必须更新至2.21或更高版本
- 显卡驱动应为最新版本
- 确保游戏内已启用帧生成选项
- 建议暂时关闭所有游戏覆盖层(如Steam、Discord、GeForce Experience等)
详细安装步骤
-
获取模组文件
从可靠来源下载最新版本的DLSSG-to-FSR3模组包。解压后会看到几个关键文件,包括主转换模块和几个辅助DLL文件。 -
文件准备
模组包中包含三个功能相同的通用DLL文件(version.dll、winhttp.dll、dbghelp.dll),这些文件可以互相替换使用。用户只需选择其中一个与主转换模块配合使用。 -
文件部署
将以下文件复制到游戏安装目录的bin/x64子文件夹中:- dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll (主转换模块)
- 任选一个通用DLL文件(如version.dll)
-
验证安装
成功运行游戏后,系统会在游戏目录生成dlssg_to_fsr3.log日志文件,这可以确认模组已正确加载。
使用技巧与优化建议
-
画质设置建议
- 使用DLAA模式通常能获得比DLSS更少的画面伪影
- 分辨率缩放比例建议设置在70%-85%之间以获得最佳平衡
-
性能监控
- 使用专业监控工具(如HWiNFO)确保显存使用量不超过显卡容量
- 建议维持帧生成前后的帧率在60FPS以上以获得流畅体验
-
故障排除
- 如果遇到启动问题,可以尝试更换不同的通用DLL文件
- 确保没有其他模组冲突,特别是与图形相关的模组
技术注意事项
- 主转换模块(dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll)的文件名不可更改,否则将导致模组失效
- 通用DLL文件可以根据需要重命名为dxgi.dll、winmm.dll等其他支持的文件名
- 在某些特殊情况下,可能需要以管理员身份运行游戏才能确保模组正常加载
版本兼容性说明
本模组特别针对《赛博朋克2077》2.21版本进行了优化。用户在2.2版本中遇到的问题大多已在2.21更新中得到解决。值得注意的是,某些重新打包的游戏版本可能需要额外的配置步骤才能确保模组正常工作。
通过合理配置和使用DLSSG-to-FSR3模组,玩家可以在不升级硬件的情况下显著提升游戏性能,特别是在中低端显卡上效果更为明显。这种技术转换方案为更多玩家提供了体验高帧率游戏的可能性。
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