Hork-Engine 安装与配置指南
2025-04-19 20:08:59作者:姚月梅Lane
1. 项目基础介绍
Hork-Engine 是一个开源的3D游戏引擎,专为开发类似 Quake 风格的3D游戏而设计,但也适用于开发其他类型的游戏。该引擎采用数据驱动的设计原则,拥有模块化的世界架构,易于添加新特性。Hork-Engine 使用 C++ 编程语言开发,支持 Windows 7+ 和 Linux 操作系统,仅支持64位架构。
2. 项目使用的关键技术和框架
- 渲染: 基于 OpenGL 4.6 核心的 Forward+ 聚合渲染器,采用现代帧图架构。
- 物理: 集成了 Jolt Physics,用于模拟刚体、碰撞检测、触发器、角色控制器和水的浮力计算。
- 音频: 支持 2D 和 3D 空间化音频,支持 OGG、FLAC、MP3、WAV 格式。
- 输入系统: 支持键盘、鼠标、游戏控制器输入,支持映射到轴向和动作。
- 动画: 骨骼动画、反向运动学、插座。
- 导航: 使用 Tiled 导航网格,支持路径查找、离网格链接和动态障碍物。
此外,项目还使用了多种第三方库,如 GLEW、glslang、SDL3、Recast & Detour 等,以支持各种功能。
3. 安装与配置
准备工作
在开始安装 Hork-Engine 前,请确保您的系统已安装以下依赖:
- GCC 或 Clang 编译器(对于 Linux 用户)
- CMake
- Git
安装步骤
-
克隆项目仓库:
git clone --recurse-submodules https://github.com/Hork-Engine/Hork-Source.git
该命令会递归地克隆项目及其所有子模块。
-
配置项目:
使用 CMake 配置项目。在项目目录下创建一个构建目录,并运行以下命令:
cd Hork-Source mkdir build cd build cmake ..
这将为您的系统生成相应的 Makefile 或构建文件。
-
编译项目:
根据您的系统,使用相应的命令编译项目。对于大多数系统,可以使用以下命令:
make
如果您使用的是其他构建系统,请根据 CMake 生成的构建文件进行编译。
-
运行示例:
编译完成后,您可以在
Samples
目录下找到示例项目,运行它们来测试引擎功能。cd Samples/YourSample ./YourSample
替换
YourSample
为实际示例项目的名称。
按照以上步骤,您应该能够在您的系统上成功安装和配置 Hork-Engine。如果在安装过程中遇到问题,您可以查看项目文档或向项目维护者寻求帮助。
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