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Hork-Engine 安装与配置指南

2025-04-19 10:29:33作者:姚月梅Lane

1. 项目基础介绍

Hork-Engine 是一个开源的3D游戏引擎,专为开发类似 Quake 风格的3D游戏而设计,但也适用于开发其他类型的游戏。该引擎采用数据驱动的设计原则,拥有模块化的世界架构,易于添加新特性。Hork-Engine 使用 C++ 编程语言开发,支持 Windows 7+ 和 Linux 操作系统,仅支持64位架构。

2. 项目使用的关键技术和框架

  • 渲染: 基于 OpenGL 4.6 核心的 Forward+ 聚合渲染器,采用现代帧图架构。
  • 物理: 集成了 Jolt Physics,用于模拟刚体、碰撞检测、触发器、角色控制器和水的浮力计算。
  • 音频: 支持 2D 和 3D 空间化音频,支持 OGG、FLAC、MP3、WAV 格式。
  • 输入系统: 支持键盘、鼠标、游戏控制器输入,支持映射到轴向和动作。
  • 动画: 骨骼动画、反向运动学、插座。
  • 导航: 使用 Tiled 导航网格,支持路径查找、离网格链接和动态障碍物。

此外,项目还使用了多种第三方库,如 GLEW、glslang、SDL3、Recast & Detour 等,以支持各种功能。

3. 安装与配置

准备工作

在开始安装 Hork-Engine 前,请确保您的系统已安装以下依赖:

  • GCC 或 Clang 编译器(对于 Linux 用户)
  • CMake
  • Git

安装步骤

  1. 克隆项目仓库:

    git clone --recurse-submodules https://github.com/Hork-Engine/Hork-Source.git
    

    该命令会递归地克隆项目及其所有子模块。

  2. 配置项目:

    使用 CMake 配置项目。在项目目录下创建一个构建目录,并运行以下命令:

    cd Hork-Source
    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    

    这将为您的系统生成相应的 Makefile 或构建文件。

  3. 编译项目:

    根据您的系统,使用相应的命令编译项目。对于大多数系统,可以使用以下命令:

    make
    

    如果您使用的是其他构建系统,请根据 CMake 生成的构建文件进行编译。

  4. 运行示例:

    编译完成后,您可以在 Samples 目录下找到示例项目,运行它们来测试引擎功能。

    cd Samples/YourSample
    ./YourSample
    

    替换 YourSample 为实际示例项目的名称。

按照以上步骤,您应该能够在您的系统上成功安装和配置 Hork-Engine。如果在安装过程中遇到问题,您可以查看项目文档或向项目维护者寻求帮助。

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