template-starter 的项目扩展与二次开发
2025-06-30 21:57:23作者:凤尚柏Louis
项目的基础介绍
template-starter 是一个开源项目,旨在帮助开发者从零开始创建游戏,避免陷入复杂的引擎编程技术困境。该项目由 baldgg 开发,使用 Odin 语言编写,适用于无引擎游戏开发。项目提供了游戏开发所需的基础架构和工具,使开发者能够专注于游戏逻辑和内容的创作。
项目的核心功能
- 快速像素艺术资源创建与迭代流程:通过 Aseprite 和 asset_workbench/aseprite_asset_export.lua 实现高效的资源制作。
- 灵活的着色器和渲染系统:可以根据需求完全重构,以支持各种视觉效果。
- 简洁的单函数实体游戏编程工作流:具有良好的扩展性,适合不同规模的游戏开发。
- 完整的音频设计:通过 FMOD 提供易于编程的音频播放钩子。
- 紧密的游戏状态和实体结构:可以轻松序列化,便于数据存储和传输。
项目使用了哪些框架或库?
- Odin:项目的编程语言,一种类似于 C 的系统编程语言,具有高性能和安全性。
- Sokol:用于跨平台高性能 2D 精灵渲染的库。
- FMOD:用于音频播放和设计的库。
项目的代码目录及介绍
- /asset_workbench:包含资源工作台相关的文件,用于资源的创建和导出。
- /res:存储游戏资源,如图像、音频等。
- /sauce/bald:项目的核心包,包括渲染、音频、输入和形状抽象等。
- /main.odin:程序的入口点和主循环结构。
- /game.odin:游戏的主要逻辑文件,是技术和内容交汇的地方。
- /entity.odin:实体超级结构的支柱,定义游戏中的实体。
- /bald_helpers.odin:连接 /bald 包和所有游戏特定内容的文件。
对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 控制器支持:为游戏添加控制器输入支持,提升游戏的可玩性。
- 自定义后端支持:为游戏添加对主机(如 Switch、Xbox、PS5)的支持。
- 3D 渲染包和管道:扩展项目以支持 3D 渲染,增加游戏类型和视觉效果。
- 优化和重构:根据需求对现有代码进行优化和重构,提高性能和可维护性。
- 增加新功能:根据游戏设计的需求,添加新的功能模块,如网络通信、物理引擎集成等。
通过这些方向的扩展和二次开发,开发者可以基于 template-starter 项目打造出更加丰富和多样化的游戏作品。
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