MAME 源码编译与使用指南
2024-08-10 09:35:06作者:宣聪麟
1. 项目目录结构及介绍
在 https://github.com/mamedev/mame.git 中,MAME 的源代码组织如下:
.
├── docs # 文档文件夹,包含了各种帮助文档
├── include # 头文件夹,包含了所有必要的头文件
├── src # 源代码文件夹,核心实现代码位于此处
│ ├── audio # 声音系统的源代码
│ ├── drivers # 各种硬件驱动代码
│ ├── machine # 硬件模拟的核心代码
│ ├── roms # 游戏ROM管理相关代码
│ └── ... # 其他子目录,如视频、输入等
├── scripts # 脚本文件,用于构建和其他自动化任务
└── tools # 辅助工具和脚本
2. 项目的启动文件介绍
MAME 的主要启动文件是 src\mame.cpp。这个文件中包含了 main() 函数,它是程序执行的起点。当编译完成后,该文件将被链接到可执行文件中,用户可以通过运行该可执行文件来启动MAME。
除了主程序,还有一些命令行参数可以用来控制MAME的行为,例如指定要运行的游戏ROM,调整分辨率和声音设置等。
3. 项目的配置文件介绍
MAME 使用一个名为 .mamerc 的配置文件来存储用户的自定义设置。默认情况下,此文件位于用户的主目录(例如在Unix系统上是 $HOME/.mamerc,在Windows上是 %USERPROFILE%\.mamerc)。配置文件采用文本格式,包含了各种选项,如屏幕大小、显示模式、控制设备映射等。
配置文件的一些示例条目包括:
[global]
windowed=true
fullresolution=1920x1080
sound=false
[joystick]
type=analog
joystick0=gamepad0
在这个例子中,[global] 部分设置了全局选项,使MAME以窗口模式运行,在1080p分辨率下,且不播放声音。[joystick] 部分定义了游戏手柄的设置,这里将第一个游戏手柄映射到 joystick0。
请注意,实际的 .mamerc 文件可能会包含更多复杂的配置选项,具体取决于MAME版本和你的需求。
为了编译并运行MAME,请确保遵循其GitHub仓库中的编译指示,通常涉及安装依赖库、配置构建环境,并使用 make 或其他构建工具进行编译。完成编译后,运行编译出的二进制文件即可启动MAME。如果需要进一步的帮助或遇到问题,建议查阅MAME的官方文档和社区论坛。
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