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Spine-Unity运行时中GetRepackedSkin在270度旋转时的多边形打包问题解析

2025-06-12 03:24:16作者:乔或婵

问题背景

在Spine-Unity运行时库中,当使用多边形打包功能并涉及270度旋转时,GetRepackedSkin方法会出现不正确的结果。这个问题主要影响纹理尺寸比例发生变化的情况,例如从原始尺寸2048x512(4:1)打包到512x256(2:1)时。

技术细节分析

该问题的核心在于AtlasUtilities.cs文件中的UVRectToAtlasRegion方法,特别是在处理270度旋转的代码分支中。当纹理进行270度旋转时,UV坐标的转换计算出现了偏差,导致最终生成的皮肤区域不正确。

影响范围

这个问题会影响以下情况:

  1. 使用多边形打包功能的项目
  2. 涉及270度旋转的纹理
  3. 原始纹理与打包后纹理尺寸比例不一致的情况

解决方案

开发团队已经通过提交修复了这个问题。修复主要针对UVRectToAtlasRegion方法中270度旋转处理的逻辑,确保了在各种纹理尺寸比例下都能正确计算UV坐标。

最佳实践建议

对于使用Spine-Unity运行时的开发者,建议:

  1. 及时更新到最新版本的运行时库
  2. 在涉及复杂纹理旋转和打包时,进行充分的测试验证
  3. 注意原始纹理与打包后纹理的尺寸比例关系

版本更新

该修复已包含在Spine-Unity 4.1和4.2-beta版本中。开发者可以通过官方渠道获取最新版本。

总结

纹理打包和旋转是骨骼动画系统中的重要环节,正确处理这些操作对于保证动画质量至关重要。Spine-Unity团队对此类问题的快速响应和修复,体现了对产品质量的持续关注。开发者应保持对运行时库更新的关注,以确保项目使用最稳定可靠的版本。

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