UnityGLTF 2.16.0-pre.3版本发布:交互性与HDRP支持全面升级
2025-06-25 09:00:54作者:江焘钦
项目概述
UnityGLTF是Khronos Group推出的一个开源项目,它为Unity引擎提供了完整的glTF格式支持。glTF作为3D内容的"JPEG"格式,已经成为Web3D和实时渲染领域的事实标准。该项目实现了glTF 2.0规范的导入导出功能,并支持多种扩展,使开发者能够在Unity工作流中无缝使用这一开放标准。
核心更新内容
1. 交互性扩展API重大改进
2.16.0-pre.3版本对KHR_interactivity扩展的支持进行了全面重构。这一扩展允许在glTF模型中嵌入交互逻辑,为创建可交互的3D内容提供了标准化方案。新版本主要改进包括:
- 新增
AddLog方法,开发者现在可以更方便地集成应用特定的日志记录系统,同时自动遵循项目的日志设置 - 节点导出API进行了清理和优化,使得交互元素的创建和管理更加直观
- 运行时使用和扩展性得到显著提升,为复杂交互场景的开发铺平了道路
2. HDRP材质导出支持增强
针对Unity高清渲染管线(HDRP)的材质导出功能获得了重要改进:
- 基础HDRP材质导出现已稳定支持
- 解决了HDRP材质与glTF标准材质属性之间的映射问题
- 为后续更高级的HDRP特性支持奠定了基础
3. 导出变换模式多样化
新版本引入了灵活的变换模式选择,满足不同场景下的导出需求:
- 自动模式:智能判断最适合的变换方式
- 本地空间:保留对象相对于父级的变换
- 世界空间:应用完整的层级变换
- 重置变换:导出前将对象变换归零
这一改进特别适合批量导出场景中的多个对象,开发者可以根据目标平台和应用场景选择最合适的导出方式。
4. 编辑器工作流优化
针对Unity编辑器体验进行了多项改进:
- 新增编辑器设置选项,可直接在菜单中切换GLB或glTF导出格式
- 批量导出功能现在支持变换模式选择
- 修复了材质专用文件导出时的回归问题
关键问题修复
-
网格去重逻辑修正:解决了共享网格但使用不同材质时的去重问题,避免了材质引用错误
-
URP兼容性改进:针对Unity 6+版本中的URP渲染图API问题提供了临时解决方案
-
加载逻辑优化:
- 修复了材质专用文件加载时的空引用异常
- 改进了Web URL加载逻辑,现在能自动识别http/https协议并正确加载
-
Shader Graph支持:明确了在Built-in渲染管线中Shader Graph材质不支持GPU实例化的限制
开发者建议
对于计划升级到2.16.0-pre.3版本的开发者,建议注意以下几点:
- 交互性相关的代码可能需要根据新的API进行调整
- HDRP项目可以开始尝试使用内置的材质导出支持
- 批量导出前,建议根据目标平台仔细选择变换模式
- 如果项目依赖KHR_audio扩展,请注意该示例已从包中移除
这个预发布版本标志着UnityGLTF在专业工作流支持和现代渲染管线兼容性方面迈出了重要一步,为开发者提供了更强大、更灵活的工具集来处理3D内容交换。
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