Unity-ARFoundation-HandDetection 项目教程
2024-09-18 21:06:14作者:俞予舒Fleming
1. 项目介绍
Unity-ARFoundation-HandDetection 是一个基于 Unity 和 AR Foundation 的手部检测和跟踪项目。该项目利用 CoreML 模型在 iOS 平台上实现手部检测,并通过 AR Foundation 在 Unity 中进行集成。项目的主要目的是展示如何在 Unity 中使用 AR Foundation 和 CoreML 进行手部检测和跟踪。
主要功能
- 手部检测:使用 CoreML 模型进行手部检测。
- 手部跟踪:通过 AR Foundation 在 Unity 中实现手部跟踪。
- 本地包导入:支持本地包导入,方便开发者进行定制和扩展。
技术栈
- Unity:游戏开发引擎。
- AR Foundation:Unity 的 AR 开发框架。
- CoreML:Apple 的机器学习框架,用于手部检测。
- Swift:用于创建与 Unity 通信的插件。
2. 项目快速启动
环境准备
- Unity 版本:2018.3.13f1 或更高版本。
- Xcode 版本:10.2.1 或更高版本。
- iOS 设备:支持 ARKit 的设备(如 iPhone 7 及以上)。
安装步骤
-
克隆项目
git clone https://github.com/chenjd/Unity-ARFoundation-HandDetection.git cd Unity-ARFoundation-HandDetection -
导入 AR Foundation 插件 在 Unity 项目中,修改
Packages/manifest.json文件,添加本地包路径:"com.unity.xr.arfoundation": "file:../../ARPackages/com.unity.xr.arfoundation", "com.unity.xr.arkit": "file:../../ARPackages/com.unity.xr.arkit" -
构建项目 打开 Unity 项目,选择
File > Build Settings,选择 iOS 平台并点击Build。 -
Xcode 配置 在 Xcode 中打开生成的项目文件,配置开发者账号和签名,然后运行项目。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用手部检测功能:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class HandDetection : MonoBehaviour
{
public ARSessionOrigin arSessionOrigin;
public GameObject handPrefab;
void Update()
{
if (arSessionOrigin.trackables.count > 0)
{
foreach (var hand in arSessionOrigin.trackables)
{
Instantiate(handPrefab, hand.transform.position, hand.transform.rotation);
}
}
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 虚拟试衣:用户可以通过手部检测和跟踪功能,在虚拟环境中试穿衣服。
- 手势控制:通过手部检测实现手势控制,增强用户体验。
- AR 游戏:在 AR 游戏中,手部检测可以用于玩家互动和游戏操作。
最佳实践
- 优化性能:在移动设备上运行时,注意优化性能,减少资源消耗。
- 多平台支持:虽然项目主要针对 iOS 平台,但可以通过适配其他平台(如 Android)来扩展应用范围。
- 用户反馈:收集用户反馈,不断优化手部检测和跟踪的准确性和稳定性。
4. 典型生态项目
AR Foundation 生态
- ARCore XR Plugin:适用于 Android 平台的 AR 开发插件。
- ARKit XR Plugin:适用于 iOS 平台的 AR 开发插件。
- XR Interaction Toolkit:用于创建 AR 交互的工具包。
CoreML 生态
- Create ML:Apple 提供的机器学习模型训练工具。
- Core ML Tools:用于将其他机器学习框架的模型转换为 CoreML 格式。
通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和优化手部检测和跟踪功能,实现更丰富的 AR 应用。
登录后查看全文
热门项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C067
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0130
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
458
3.42 K
暂无简介
Dart
710
170
Ascend Extension for PyTorch
Python
265
299
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
182
67
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
284
332
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
838
415
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
431
130
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
103
118