Game-GUI 项目使用教程
2024-10-09 12:01:37作者:裴麒琰
1. 项目的目录结构及介绍
Game-GUI 项目的目录结构如下:
Game-GUI/
├── bin32/
├── bin64/
├── bin64QT/
├── data/
├── ext/
├── lib32/
├── lib64/
├── shader/
├── src/
├── srcQT/
├── GameGui_sdf
├── GameGui_sln
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍:
- bin32/ 和 bin64/:包含32位和64位的可执行文件或库文件。
- bin64QT/:包含64位Qt环境的可执行文件或库文件。
- data/:存放项目的数据文件,如配置文件、资源文件等。
- ext/:存放外部依赖库或插件。
- lib32/ 和 lib64/:存放32位和64位的库文件。
- shader/:存放OpenGL着色器文件。
- src/:存放项目的源代码文件。
- srcQT/:存放与Qt相关的源代码文件。
- GameGui_sdf 和 GameGui_sln:项目的主解决方案文件。
- LICENSE:项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md:项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Game-GUI 项目的启动文件通常位于 src/ 或 srcQT/ 目录下。具体启动文件可能因项目配置而异,但通常会有一个主入口文件,例如 main.cpp 或 main.c。
示例启动文件:
// main.cpp
#include "GameGui.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化Game-GUI
GameGui gui;
gui.init();
// 创建窗口
gui.window["id1"] = Gui::Window("Title", 100, 100, 250, 350);
// 添加按钮
gui.window["id1"].button["load"] = Gui::Button("Load", 20, 20, 50, 30);
// 设置按钮回调
gui.window["id1"].button["load"].callback_pressed = [](Gui::Window *window, Gui::Button* control, int index) {
window->close();
};
// 主循环
while (!gui.shouldClose()) {
gui.update();
gui.render();
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
Game-GUI 项目的配置文件通常位于 data/ 目录下,常见的配置文件格式包括 .ini、.json 或 .xml。配置文件用于设置项目的默认变量、字体、皮肤纹理等。
示例配置文件:
# config.ini
[General]
font = "default.ttf"
padding = 10
[Skin]
normal = "normal.png"
hover = "hover.png"
pressed = "pressed.png"
配置文件介绍:
- [General]:包含项目的通用配置,如默认字体和内边距。
- [Skin]:包含皮肤的配置,定义了不同状态下的皮肤纹理文件。
通过修改配置文件,可以轻松调整项目的外观和行为。
以上是 Game-GUI 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你快速上手并使用该项目。
登录后查看全文
热门项目推荐
AutoGLM-Phone-9BAutoGLM-Phone-9B是基于AutoGLM构建的移动智能助手框架,依托多模态感知理解手机屏幕并执行自动化操作。Jinja00
Kimi-K2-ThinkingKimi K2 Thinking 是最新、性能最强的开源思维模型。从 Kimi K2 开始,我们将其打造为能够逐步推理并动态调用工具的思维智能体。通过显著提升多步推理深度,并在 200–300 次连续调用中保持稳定的工具使用能力,它在 Humanity's Last Exam (HLE)、BrowseComp 等基准测试中树立了新的技术标杆。同时,K2 Thinking 是原生 INT4 量化模型,具备 256k 上下文窗口,实现了推理延迟和 GPU 内存占用的无损降低。Python00
GLM-4.6V-FP8GLM-4.6V-FP8是GLM-V系列开源模型,支持128K上下文窗口,融合原生多模态函数调用能力,实现从视觉感知到执行的闭环。具备文档理解、图文生成、前端重构等功能,适用于云集群与本地部署,在同类参数规模中视觉理解性能领先。Jinja00
HunyuanOCRHunyuanOCR 是基于混元原生多模态架构打造的领先端到端 OCR 专家级视觉语言模型。它采用仅 10 亿参数的轻量化设计,在业界多项基准测试中取得了当前最佳性能。该模型不仅精通复杂多语言文档解析,还在文本检测与识别、开放域信息抽取、视频字幕提取及图片翻译等实际应用场景中表现卓越。00
GLM-ASR-Nano-2512GLM-ASR-Nano-2512 是一款稳健的开源语音识别模型,参数规模为 15 亿。该模型专为应对真实场景的复杂性而设计,在保持紧凑体量的同时,多项基准测试表现优于 OpenAI Whisper V3。Python00
GLM-TTSGLM-TTS 是一款基于大语言模型的高质量文本转语音(TTS)合成系统,支持零样本语音克隆和流式推理。该系统采用两阶段架构,结合了用于语音 token 生成的大语言模型(LLM)和用于波形合成的流匹配(Flow Matching)模型。 通过引入多奖励强化学习框架,GLM-TTS 显著提升了合成语音的表现力,相比传统 TTS 系统实现了更自然的情感控制。Python00
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
24
9
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
402
3.13 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
224
249
暂无简介
Dart
672
159
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
663
316
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
262
325
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.2 K
655
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
64
19
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
160
219