Terrain3D地形抖动问题分析与解决方案
问题现象
在Godot 4.4版本更新后,使用Terrain3D插件时出现了地形网格抖动问题。具体表现为当摄像机移动时,整个地形网格会在水平方向上产生约20厘米的周期性抖动,抖动频率约为每秒2-4次,且抖动幅度与摄像机移动速度相关。
问题原因分析
经过深入排查,发现该抖动问题与Godot 4.4引入的物理引擎和渲染相关新特性有关:
-
物理引擎Jolt的启用:Godot 4.4默认启用了Jolt物理引擎,这可能导致与Terrain3D的交互出现异常。
-
**物理插值(Physics Interpolation)**功能:该功能在Godot 4.4中引入,旨在平滑物理模拟,但在与Terrain3D配合使用时会产生冲突。
-
**时间超分辨率(TSR)和FidelityFX超分辨率(FSR)**等后处理效果:这些图像处理技术也可能导致视觉上的抖动现象。
解决方案
针对Terrain3D地形抖动问题,推荐采取以下解决方案:
-
禁用物理插值功能:
- 在项目设置中找到"Physics/Common"部分
- 将"Physics Interpolation"选项设置为"Disabled"
-
关闭Jolt物理引擎:
- 在项目设置中切换到"Physics/3D"部分
- 将"Physics Engine"从"Jolt"改回"GodotPhysics"
-
调整渲染相关设置:
- 禁用TSR和FSR等超分辨率技术
- 关闭运动模糊(Motion Blur)效果
技术背景
Terrain3D作为一款高性能地形插件,其实现原理与Godot内置的物理和渲染系统存在一些兼容性考量:
-
地形稳定性:Terrain3D采用静态网格优化技术,频繁的位置更新会破坏其优化假设。
-
物理交互:物理插值会导致地形位置在帧间微调,这与Terrain3D的静态特性冲突。
-
渲染管线:后处理效果可能放大Terrain3D网格的微小变化,产生视觉抖动。
最佳实践建议
-
对于使用Terrain3D的项目,建议保持物理系统简单稳定。
-
升级Godot版本时,应逐步测试各项新功能与Terrain3D的兼容性。
-
如必须使用物理插值等高级功能,建议等待Terrain3D的官方兼容性更新。
-
在性能允许的情况下,可以考虑提高地形LOD设置,减少细节层次切换带来的视觉变化。
通过以上调整,可以确保Terrain3D在Godot 4.4环境中稳定运行,避免地形抖动问题影响用户体验。
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00