Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting 项目启动与配置教程
2025-05-15 06:34:20作者:郁楠烈Hubert
1. 项目的目录结构及介绍
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
项目的目录结构如下:
- Plugins:包含项目所依赖的插件。
- Source:项目的主要源代码目录,其中包括:
- ThirdParty:第三方库和工具。
- Config:配置文件,如编译器和平台相关的设置。
- Content:项目中的资源文件,如纹理、模型、动画等。
- Midterm:可能包含项目的中期成果或相关文件。
- MyProject:项目的主要代码,包括C++源文件和头文件。
- Binaries:编译生成的可执行文件和中间文件。
- Build:构建系统相关的文件,如项目文件和解决方案文件。
- Intermediate:构建过程中生成的临时文件。
- Saved:保存的游戏数据,如玩家进度和游戏状态。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Source/MyProject
目录下,主要包括以下文件:
- Main.cpp:程序的入口点,负责初始化游戏引擎和启动游戏。
- MyProject.h:包含项目的主要类和函数的声明。
以 Main.cpp
为例,以下是启动文件的基本结构:
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Application.h"
#include "MyProject.h"
IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE(FDefaultGameModule, MyProject, "MyProject");
void AMyProjectGameMode::BeginPlay()
{
// 游戏启动时的逻辑
Super::BeginPlay();
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Source/Config
目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultGame.ini:游戏的默认配置文件,包含游戏设置,如分辨率、控制设置等。
- GameUserSettings.ini:用户自定义的游戏设置,如音量、图形设置等。
- ProjectUserSettings.ini:项目的用户自定义设置,如构建配置、平台设置等。
以下是一个示例 DefaultGame.ini
配置文件的部分内容:
[/Script/Engine.GameEngine]
+RenderResolutionQuality=1
+ScreenQuality=1
+ShadingQuality=1
+MSAAMode=2
+AntialiasedLineMode=1
+ViewDistanceQuality=2
+LODQuality=2
这些配置文件决定了游戏的基本运行参数和用户自定义选项,对于游戏的表现和性能有重要影响。
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