LeaguePrank 英雄联盟个性化工具使用指南
2026-02-05 04:29:07作者:董灵辛Dennis
项目价值卡片 📌
LeaguePrank 是一款基于 LCU API 的英雄联盟客户端个性化工具,采用 C++ Qt/Cef 框架开发,通过合法调用 Riot 官方接口实现五大核心功能:在线状态伪装(支持离线/手机在线等特殊状态)、头像自定义显示、房间信息伪造、段位显示修改以及生涯背景替换。工具完全开源免费(GPL-3.0 许可证),无需修改游戏文件,兼容官方客户端所有版本,让玩家在遵守用户协议的前提下实现个性化展示需求。
核心优势
- 安全合规 🔒:仅调用官方 LCU API,不读写游戏内存或修改客户端文件
- 双向显示 🎭:部分功能(如段位边框)支持好友可见,实现社交展示效果
- 轻量架构 🚀:Qt + CEF 混合框架,启动速度快且资源占用低
- 永久生效 ⏳:生涯背景等设置保存在服务器端,无需重复配置
核心功能解析 🔍
1. 在线状态自定义
问题:默认客户端仅支持在线/离开/忙碌状态切换,无法满足隐私保护需求
方案:通过修改 LCU API 中的 /lol-chat/v1/me 端点实现状态扩展
验证:好友列表显示修改后的状态(如"手机在线")
💡 实操示例:
- 在左侧功能列表选择「状态」选项
- 从下拉菜单选择目标状态(支持离线/手机在线等5种状态)
- 系统自动推送状态更新至服务器
⚠️ 常见问题:「游戏中」状态可能因客户端校验失败而无法生效,建议优先测试其他状态
2. 段位显示修改
问题:希望向好友展示自定义段位信息,但不想通过排位赛获取
方案:修改召唤师资料中的段位元数据
验证:好友查看你的个人资料时显示设定段位
💡 实操示例:
- 选择「段位显示」功能模块
- 依次设置段位等级(如"最强王者")、排位类型(如"单排/双排")和段位细分(如"I")
- 配置实时生效,无需重启客户端
🔧 技术原理:
通过 LCUconnect.js 中的 tierChanger 函数修改以下字段:
obj.lol.rankedLeagueTier = tier; // 段位等级
obj.lol.rankedLeagueDivision = level; // 段位细分(IV-Ⅰ)
obj.lol.rankedLeagueQueue = mode; // 排位类型
快速上手流程 🚀
环境准备
- 前置条件:已安装英雄联盟官方客户端(V10.18+)
- 工具获取:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeaguePrank - 启动顺序:先启动英雄联盟客户端,再运行 LeaguePrank 程序
首次使用向导
- 程序启动后自动检测客户端连接状态(显示加载动画)
- 连接成功后进入主界面,左侧为功能导航区,右侧为配置面板
- 推荐优先配置「生涯背景」功能(永久生效且视觉效果显著)
关键功能速通
| 功能名称 | 操作路径 | 生效范围 |
|---|---|---|
| 生涯背景 | 功能列表 > 生涯背景 > 选择英雄/皮肤 | 永久生效,他人可见 |
| 房间伪造 | 功能列表 > 房间伪造 > 添加玩家 > 选择模式 | 临时生效,会话期间有效 |
| 头像修改 | 功能列表 > 头像显示 > 输入ID > 预览 > 应用 | 临时生效,重启客户端重置 |
深度配置指南 ⚙️
高级参数说明
程序核心配置通过 sitebasic.js 实现,关键参数包括:
| 参数名 | 取值范围 | 说明 |
|---|---|---|
clashEvent.queueId |
400-900 | 房间模式ID,400对应匹配模式 |
headId |
1-9999 | 头像资源ID,可通过LCU API获取完整列表 |
backgroundSkinId |
10000+ | 皮肤资源ID,格式为"英雄ID+皮肤序号" |
功能冲突解决方案
- 状态与房间冲突:同时启用「在线状态伪装」和「房间伪造」时,优先显示房间状态
- 段位显示异常:若设置后未立即生效,可通过「刷新显示」按钮强制同步配置
- 客户端版本兼容:LCU API变更可能导致功能失效,可通过以下命令检查接口状态:
// 在浏览器控制台执行 fetch('/lol-chat/v1/me').then(r=>r.json()).then(console.log)
自定义资源扩展
高级用户可通过替换 view/img/ 目录下的图片文件实现界面定制:
- 开发者头像:
Mario.jpg_64x64.jpg(64x64像素) - 背景素材:建议使用1920x1080像素JPG图片,需修改CSS对应路径
附录 📚
开发团队信息
- Mario:Qt/CEF框架搭建,负责底层通信
- ButterCookies:前端交互设计,LCU API对接
许可证信息
本项目采用 GPL-3.0 许可证(完整文本见 LICENSE),引用的第三方组件包括:
- UIKIT(MIT许可证)
- Chromium Embedded Framework(BSD许可证)
- Qt 5.15.0(GPLv3许可证)
常见问题排查
- 客户端连接失败:检查游戏进程是否正常运行,或重启客户端后重试
- 功能无响应:按
F12打开开发者工具查看控制台错误信息 - 配置丢失:程序配置保存在内存中,关闭后重置,建议重要设置截图保存
免责声明:本工具仅用于学习交流,请勿用于商业用途或违反游戏用户协议的行为。使用过程中如遇账号问题,开发者不承担相关责任。
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