Ludusavi项目:如何手动备份本地游戏存档
2025-06-20 06:25:25作者:伍霜盼Ellen
对于使用RPG Maker、Unity等引擎开发的本地游戏,当Ludusavi无法自动识别其存档位置时,用户需要采取手动配置的方式实现存档备份。本文将详细介绍几种可行的解决方案。
核心原理
Ludusavi主要依赖PCGamingWiki数据库中的存档路径信息来实现自动备份。当游戏未被收录在该数据库时,软件无法自动识别其存档位置。此时用户需要手动介入,通过以下方式解决问题。
解决方案
方案一:使用自定义游戏功能
- 打开Ludusavi软件
- 导航至"自定义游戏"选项卡
- 手动添加游戏名称和存档路径
- 保存配置后即可正常备份
方案二:创建自定义清单文件
高级用户可以选择创建YAML格式的清单文件,其中包含:
- 游戏名称
- 存档文件路径
- 其他相关配置
创建完成后,将该文件导入Ludusavi即可实现自动识别。这种方式适合需要备份多个自定义游戏的用户。
最佳实践建议
- 路径准确性:确保输入的存档路径完全正确,包括所有子文件夹
- 定期验证:设置备份后,建议手动验证备份文件是否完整
- 多设备同步:如需在多台设备使用相同配置,可导出清单文件在其他设备导入
- 社区贡献:考虑将自定义配置提交至PCGamingWiki,惠及其他用户
技术细节
对于使用不同引擎开发的游戏,存档位置通常有规律可循:
- RPG Maker:存档通常位于游戏安装目录的"Save"文件夹
- Unity:存档可能位于用户目录的AppData/LocalLow下
- 其他引擎:建议查阅游戏文档或开发者社区
通过理解这些基本原理,用户可以更高效地配置Ludusavi实现全面的游戏存档保护。
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