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Ludusavi项目:如何手动备份本地游戏存档

2025-06-20 04:53:34作者:伍霜盼Ellen

对于使用RPG Maker、Unity等引擎开发的本地游戏,当Ludusavi无法自动识别其存档位置时,用户需要采取手动配置的方式实现存档备份。本文将详细介绍几种可行的解决方案。

核心原理

Ludusavi主要依赖PCGamingWiki数据库中的存档路径信息来实现自动备份。当游戏未被收录在该数据库时,软件无法自动识别其存档位置。此时用户需要手动介入,通过以下方式解决问题。

解决方案

方案一:使用自定义游戏功能

  1. 打开Ludusavi软件
  2. 导航至"自定义游戏"选项卡
  3. 手动添加游戏名称和存档路径
  4. 保存配置后即可正常备份

方案二:创建自定义清单文件

高级用户可以选择创建YAML格式的清单文件,其中包含:

  • 游戏名称
  • 存档文件路径
  • 其他相关配置

创建完成后,将该文件导入Ludusavi即可实现自动识别。这种方式适合需要备份多个自定义游戏的用户。

最佳实践建议

  1. 路径准确性:确保输入的存档路径完全正确,包括所有子文件夹
  2. 定期验证:设置备份后,建议手动验证备份文件是否完整
  3. 多设备同步:如需在多台设备使用相同配置,可导出清单文件在其他设备导入
  4. 社区贡献:考虑将自定义配置提交至PCGamingWiki,惠及其他用户

技术细节

对于使用不同引擎开发的游戏,存档位置通常有规律可循:

  • RPG Maker:存档通常位于游戏安装目录的"Save"文件夹
  • Unity:存档可能位于用户目录的AppData/LocalLow下
  • 其他引擎:建议查阅游戏文档或开发者社区

通过理解这些基本原理,用户可以更高效地配置Ludusavi实现全面的游戏存档保护。

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