首页
/ 光线追踪一周实现:第11章 散焦模糊技术解析

光线追踪一周实现:第11章 散焦模糊技术解析

2026-02-04 04:37:38作者:柯茵沙

前言

在计算机图形学中,实现逼真的摄影效果是光线追踪技术的重要目标之一。本章将深入探讨如何模拟真实相机中的散焦模糊(Defocus Blur)效果,这是专业摄影师常说的"景深"(Depth of Field)效果。

散焦模糊的原理

真实相机的光学特性

在真实相机中,散焦模糊的产生源于镜头的光学特性:

  1. 光圈作用:相机需要较大的光圈而非针孔来收集足够的光线
  2. 聚焦平面:镜头会形成一个特定距离的聚焦平面,只有位于此平面的物体才会清晰
  3. 模糊效果:偏离聚焦平面的物体将呈现不同程度的模糊效果

虚拟相机的简化模型

在计算机图形学中,我们采用简化的"薄透镜近似"模型,避免模拟复杂的真实镜头内部结构。这种简化既保持了物理准确性,又提高了计算效率。

技术实现细节

关键数据结构

在代码实现中,我们扩展了相机类,新增了以下关键属性:

  • lens_radius:透镜半径,控制模糊程度
  • u, v, w:构建相机坐标系的基础向量
  • random_in_unit_disk():在单位圆内生成随机点的辅助函数

核心算法

  1. 光线生成

    • 光线不再从单一视点发出
    • 而是在透镜表面随机分布的点上生成
  2. 聚焦控制

    • 通过focus_dist参数控制聚焦距离
    • 透镜半径(aperture)控制模糊程度
ray get_ray(float s, float t) {
    vec3 rd = lens_radius*random_in_unit_disk();
    vec3 offset = u * rd.x() + v * rd.y();
    return ray(origin + offset,
               lower_left_corner + s*horizontal + t*vertical
                   - origin - offset);
}

参数配置示例

典型的相机设置参数包括:

vec3 lookfrom(3,3,2);       // 相机位置
vec3 lookat(0,0,-1);        // 观察目标
float dist_to_focus = (lookfrom-lookat).length();  // 焦距
float aperture = 2.0;       // 光圈大小

// 相机初始化
camera cam(lookfrom, lookat, vec3(0,1,0), 20,
           float(nx)/float(ny), aperture, dist_to_focus);

效果对比与参数调整

  1. 光圈大小影响

    • 较大光圈值产生更明显的模糊效果
    • 较小光圈值使场景更清晰
  2. 聚焦距离影响

    • 正确设置聚焦距离可使特定物体保持清晰
    • 错误设置会导致整个场景模糊

实现建议

  1. 性能考量

    • 增加散焦模糊会增加光线追踪的计算量
    • 可通过调整采样数量平衡质量与性能
  2. 艺术效果

    • 适度使用散焦模糊可增强场景深度感
    • 过度使用可能导致图像不自然

结语

散焦模糊效果的实现是光线追踪技术模拟真实摄影效果的重要一步。通过理解其物理原理并掌握代码实现方法,我们可以创造出更具艺术表现力的渲染图像。下一章我们将探讨如何进一步优化和扩展这些技术。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐