UnitySimpleInput 开源项目最佳实践教程
2025-05-28 16:51:46作者:凌朦慧Richard
1. 项目介绍
UnitySimpleInput 是一个开源项目,旨在改善 Unity 的标准输入系统。该项目允许开发者使用自定义输入提供器,如屏幕上的操纵杆、UI 按钮和方向键。简而言之,它可以让您模拟例如当按钮被按下或虚拟操纵杆被拖动时 Input.GetAxis
的行为。UnitySimpleInput 还支持使用在编辑器设置中不存在的自定义轴向和按钮。
2. 项目快速启动
以下是 UnitySimpleInput 的快速启动步骤:
首先,您可以通过以下方式之一安装这个插件:
- 通过 Assets-Import Package 导入
SimpleInput.unitypackage
。 - 克隆或下载这个仓库,并将
Plugins
文件夹移动到您的 Unity 项目的Assets
文件夹中。 - 从 Asset Store(通过包管理器)导入。
- 在
Packages/manifest.json
文件中添加以下行:"com.yasirkula.simpleinput": "https://github.com/yasirkula/UnitySimpleInput.git",
- 安装
openupm-cli
后,运行以下命令:openupm add com.yasirkula.simpleinput
安装完成后,您需要在脚本中用 SimpleInput
替换 Input
,如下所示:
Input.GetAxis -> SimpleInput.GetAxis
Input.GetAxisRaw -> SimpleInput.GetAxisRaw
Input.GetButtonDown -> SimpleInput.GetButtonDown
Input.GetButton -> SimpleInput.GetButton
Input.GetButtonUp -> SimpleInput.GetButtonUp
Input.GetMouseButtonDown -> SimpleInput.GetMouseButtonDown
Input.GetMouseButton -> SimpleInput.GetMouseButton
Input.GetMouseButtonUp -> SimpleInput.GetMouseButtonUp
Input.GetKeyDown -> SimpleInput.GetKeyDown
Input.GetKey -> SimpleInput.GetKey
Input.GetKeyUp -> SimpleInput.GetKeyUp
请注意,没有 Input.GetKey(string)
函数的替换。您需要将字符串转换为对应的 KeyCode
才能使用 SimpleInput.GetKey(KeyCode)
函数。
默认情况下,SimpleInput 会接收来自 Unity 输入系统的输入。如果您想只从自定义输入提供器接收输入,可以调用以下代码:
SimpleInput.TrackUnityInput = false;
3. 应用案例和最佳实践
以下是一些应用案例和最佳实践:
- 自定义输入提供器:使用
AxisInputUI
、ButtonInputUI
等组件为 UI 元素创建自定义输入。 - 手势输入:利用
AxisInputSwipeGesture
、AxisInputPinchGesture
等组件实现手势输入。 - 模拟输入:通过
AxisInputKeyboard
、ButtonInputKeyboard
等组件模拟键盘输入。
例如,如果您想创建一个屏幕上的操纵杆,可以这样做:
// 创建 Joystick 组件
public Joystick joystick;
void Update() {
Vector2 inputDirection = joystick.InputDirection;
// 使用 inputDirection 进行游戏逻辑处理
}
4. 典型生态项目
UnitySimpleInput 的生态中,有一些典型的项目:
- 插件扩展:开发者可以创建自定义插件来扩展 UnitySimpleInput 的功能。
- 示例项目:官方提供的示例项目可以帮助新用户快速理解如何使用 UnitySimpleInput。
- 社区支持:通过论坛和 Discord 通道,开发者可以交流心得,解决问题。
以上就是 UnitySimpleInput 开源项目的最佳实践教程。通过这些步骤,您应该能够快速开始使用 UnitySimpleInput,并在项目中实现更加灵活和强大的输入管理。
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