libsm64-godot 项目下载与安装教程
2024-12-08 03:54:53作者:幸俭卉
1. 项目介绍
libsm64-godot 是一个开源项目,旨在将 libsm64 库绑定到 Godot 游戏引擎上,使得开发者能够将经典的超级马里奥64游戏集成到任何 Godot 4 项目中。
2. 项目下载位置
本项目托管在 GitHub 上,项目地址为:https://github.com/Brawmario/libsm64-godot.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- 安装了 Git 用于克隆项目
- 安装了适合您操作系统的编译器和构建工具
- 安装了 Godot 4.x 版本
以下是环境配置的示例图片:
# 示例图片描述
# 图片 1: Git 安装完成界面
# 图片 2: 编译器和构建工具安装完成界面
# 图片 3: Godot 4.x 版本安装完成界面
4. 项目安装方式
首先,您需要克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Brawmario/libsm64-godot.git
然后,按照以下步骤编译项目:
- 构建 libsm64 库
- 将生成的动态库复制到项目的
addons/libsm64-godot/extension/bin
目录 - 根据您的平台配置 Godot 的编译环境
- 在项目的
extension
目录下运行相应的编译命令
对于 Windows 平台,使用以下命令进行调试构建:
scons target=template_debug use_mingw=yes
或者发布构建:
scons target=template_release use_mingw=yes
5. 项目处理脚本
项目中的主要脚本包括:
SM64Global.gd
:单例脚本,用于初始化和终止 libsm64 库。SM64Mario.gd
:扩展自Node3D
的脚本,用于在场景中添加多个马里奥角色。SM64StaticSurfaceHandler.gd
和SM64SurfaceObjectsHandler.gd
:提供辅助函数,用于加载静态和动态表面到 libsm64 世界中。SM64AudioStreamPlayer.gd
:扩展自AudioStreamPlayer
的脚本,用于播放 libsm64 生成的音频。
请确保在您的 Godot 项目中正确设置了输入映射,并将相应的动作名称绑定到 SM64Mario
节点的输入动作导出组。然后,在主场景脚本中配置 SM64Global
单例,并调用相关函数以初始化和加载资源。
以上步骤完成后,您就可以开始使用 libsm64-godot 享受马里奥64的乐趣了!
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