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libsm64-godot 项目下载与安装教程

2024-12-08 15:55:42作者:幸俭卉

1. 项目介绍

libsm64-godot 是一个开源项目,旨在将 libsm64 库绑定到 Godot 游戏引擎上,使得开发者能够将经典的超级马里奥64游戏集成到任何 Godot 4 项目中。

2. 项目下载位置

本项目托管在 GitHub 上,项目地址为:https://github.com/Brawmario/libsm64-godot.git

3. 项目安装环境配置

在开始安装前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • 安装了 Git 用于克隆项目
  • 安装了适合您操作系统的编译器和构建工具
  • 安装了 Godot 4.x 版本

以下是环境配置的示例图片:

# 示例图片描述
# 图片 1: Git 安装完成界面
# 图片 2: 编译器和构建工具安装完成界面
# 图片 3: Godot 4.x 版本安装完成界面

4. 项目安装方式

首先,您需要克隆项目到本地:

git clone https://github.com/Brawmario/libsm64-godot.git

然后,按照以下步骤编译项目:

  1. 构建 libsm64 库
  2. 将生成的动态库复制到项目的 addons/libsm64-godot/extension/bin 目录
  3. 根据您的平台配置 Godot 的编译环境
  4. 在项目的 extension 目录下运行相应的编译命令

对于 Windows 平台,使用以下命令进行调试构建:

scons target=template_debug use_mingw=yes

或者发布构建:

scons target=template_release use_mingw=yes

5. 项目处理脚本

项目中的主要脚本包括:

  • SM64Global.gd:单例脚本,用于初始化和终止 libsm64 库。
  • SM64Mario.gd:扩展自 Node3D 的脚本,用于在场景中添加多个马里奥角色。
  • SM64StaticSurfaceHandler.gdSM64SurfaceObjectsHandler.gd:提供辅助函数,用于加载静态和动态表面到 libsm64 世界中。
  • SM64AudioStreamPlayer.gd:扩展自 AudioStreamPlayer 的脚本,用于播放 libsm64 生成的音频。

请确保在您的 Godot 项目中正确设置了输入映射,并将相应的动作名称绑定到 SM64Mario 节点的输入动作导出组。然后,在主场景脚本中配置 SM64Global 单例,并调用相关函数以初始化和加载资源。

以上步骤完成后,您就可以开始使用 libsm64-godot 享受马里奥64的乐趣了!

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