CardboardSDK-iOS 使用教程
2025-04-17 00:08:57作者:秋泉律Samson
1. 项目的目录结构及介绍
CardboardSDK-iOS 是 Google Cardboard SDK 的 iOS 端移植版本,它的目录结构如下:
CardboardSDK: 存放 CardboardSDK 的源代码文件。Unity: 包含一个基于 Unity 5.0.0f4 的示例项目,用于展示如何将 CardboardSDK 集成到 Unity 项目中。iOS Examples: 包含 iOS 平台的示例项目。.gitignore: 指定 Git 忽略的文件列表。AUTHORS.md: 记录了项目贡献者的信息。LICENSE: 项目使用的 Apache 许可证。README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件根据不同的开发环境有不同的方式:
Unity Xcode 项目启动
- 在 Unity 5.0.0f4 中打开示例项目。
- 通过
File -> Build Settings选择 iOS 平台并点击 Build,选择Unity\Cardboard.UnityProject\builds\iOS作为输出目录。 - 使用 Xcode 打开
Unity\Cardboard.UnityProject\builds\iOS\Unity-iPhone.xcodeproj并在设备上运行。
自建 Unity Xcode 项目启动
- 在 Unity 中打开项目,选择 iOS 平台并构建。
- 在 Xcode 中打开构建的 Xcode 项目。
- 将 CardboardSDK 的源文件添加到项目的 Classes 组中。
- 添加 GLKit 框架到项目的 Link Binary With Libraries。
- 设置 C++ 语言方言为 GNU++11。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要涉及以下几个方面:
CardboardSDK中的源文件定义了 SDK 的核心功能。Unity中的示例项目展示了如何将 SDK 集成到 Unity 中。iOS Examples中的示例项目展示了如何在 iOS 原生应用中使用 SDK。README.md文件中包含了项目的详细说明和使用的许可信息。
在配置项目时,需要注意以下几点:
- 根据需要选择
HeadTracker的模式,以获得最佳的性能和体验。 - 如果使用 Unity 项目,需要确保 Unity 版本与示例项目兼容。
- 对于自定义的 Cardboard 设备,需要提供配置方法。
以上是 CardboardSDK-iOS 的使用教程,希望对您的开发有所帮助。
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