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CardboardSDK-iOS 使用教程

2025-04-17 16:57:34作者:秋泉律Samson

1. 项目的目录结构及介绍

CardboardSDK-iOS 是 Google Cardboard SDK 的 iOS 端移植版本,它的目录结构如下:

  • CardboardSDK: 存放 CardboardSDK 的源代码文件。
  • Unity: 包含一个基于 Unity 5.0.0f4 的示例项目,用于展示如何将 CardboardSDK 集成到 Unity 项目中。
  • iOS Examples: 包含 iOS 平台的示例项目。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件列表。
  • AUTHORS.md: 记录了项目贡献者的信息。
  • LICENSE: 项目使用的 Apache 许可证。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件根据不同的开发环境有不同的方式:

Unity Xcode 项目启动

  1. 在 Unity 5.0.0f4 中打开示例项目。
  2. 通过 File -> Build Settings 选择 iOS 平台并点击 Build,选择 Unity\Cardboard.UnityProject\builds\iOS 作为输出目录。
  3. 使用 Xcode 打开 Unity\Cardboard.UnityProject\builds\iOS\Unity-iPhone.xcodeproj 并在设备上运行。

自建 Unity Xcode 项目启动

  1. 在 Unity 中打开项目,选择 iOS 平台并构建。
  2. 在 Xcode 中打开构建的 Xcode 项目。
  3. 将 CardboardSDK 的源文件添加到项目的 Classes 组中。
  4. 添加 GLKit 框架到项目的 Link Binary With Libraries。
  5. 设置 C++ 语言方言为 GNU++11。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要涉及以下几个方面:

  • CardboardSDK 中的源文件定义了 SDK 的核心功能。
  • Unity 中的示例项目展示了如何将 SDK 集成到 Unity 中。
  • iOS Examples 中的示例项目展示了如何在 iOS 原生应用中使用 SDK。
  • README.md 文件中包含了项目的详细说明和使用的许可信息。

在配置项目时,需要注意以下几点:

  • 根据需要选择 HeadTracker 的模式,以获得最佳的性能和体验。
  • 如果使用 Unity 项目,需要确保 Unity 版本与示例项目兼容。
  • 对于自定义的 Cardboard 设备,需要提供配置方法。

以上是 CardboardSDK-iOS 的使用教程,希望对您的开发有所帮助。

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