UnityVision-iOS 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityVision-iOS 是一个专为Unity设计的原生插件,它让开发者能够利用iOS平台上的Core ML和Vision框架特性。以下是项目的目录概览及其主要组成部分:
-
Assets
:- 包含了所有在Unity编辑器中使用的资源和脚本。
Examples
: 示例场景,用于展示插件功能。需要注意的是,这些场景不能直接在编辑器运行测试,必须构建并部署到设备上查看效果。Plugins/iOS
: 目标平台特定代码,这里存放与iOS相关的原生插件部分,包括Swift编写的逻辑。
-
MLModel
: 存储机器学习模型的文件夹,如InceptionV3模型,默认用于图像分类。 -
.gitignore
,LICENSE
,README.md
: 标准的Git忽略文件、许可证文件以及项目读我文档,其中README.md
提供了基本的项目说明和使用指南。 -
源码文件: 分布在
Plugins/iOS
目录下,特别是处理Vision和Core ML交互的关键代码,比如初始化模型的地方位于Swift文件中。
2. 项目的启动文件介绍
虽然该项目的核心启动逻辑分布在多个文件中,但关键的启动流程并非从单一的“启动文件”开始。然而,在Unity中,项目启动时涉及的重要脚本通常位于Assets
目录下的各种脚本文件内。当你想要自定义行为或使用该插件时,你需要关注以下几点:
- 示例脚本: 在
Assets/Examples
中的脚本是很好的起点,它们展示了如何调用插件的功能。 - 初始化配置: 对于iOS端,重要的是修改位于
Plugins/iOS
内的Swift代码,尤其是如果你计划更换预置的机器学习模型(例如,将InceptionV3更改为其他模型)。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
-
README.md
: 项目的主要文档,提供了安装步骤、快速入门指导和技术细节。这是了解项目如何设置和使用的首要文档。 -
LICENSE
: 描述了软件的授权方式,这里是MIT许可协议,意味着你可以自由地使用、复制、修改和分发这个项目,只要保留版权声明和许可声明即可。 -
.gitignore
: 控制哪些文件不应被Git版本控制系统跟踪,对于开发环境的特定文件(如编译产物、临时文件等)进行忽略。 -
Xcode项目相关配置: 当Unity构建项目到iOS时,生成的Xcode项目中包含重要的配置文件。如“Build Settings”、“Build Phases”,特别是在需要手动添加依赖项如ARKit框架时。
在实际操作中,除了直接查看和理解上述提到的文档外,深入源代码和示例场景也是理解项目配置和启动流程不可或缺的部分。确保在整合和定制过程中仔细阅读Unity和Xcode两边的相关文档和配置。
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