Moko Resources 开源项目使用手册
2026-01-21 05:07:37作者:史锋燃Gardner
Moko Resources 是一个专为 Kotlin 多平台开发设计的库及Gradle插件,它允许开发者在macOS、iOS、Android、JVM以及JS/Browser平台上访问资源,并支持系统默认的本地化功能。本指南旨在帮助您理解项目结构、启动和配置的关键要素。
1. 项目目录结构及介绍
Moko Resources 的仓库结构遵循Kotlin多平台项目的常规布局,结合自定义的逻辑和资源管理需求。下面是核心部分的概览:
src: 包含不同平台的源代码。commonMain: 存放跨平台共享的代码,包括对资源的访问逻辑。androidMain,iosMain,jvmMain,jsMain, 等:特定平台的实现或额外配置。
build.gradle.kts: 根构建脚本,配置了整个多平台项目的构建规则,包括依赖和插件应用。settings.gradle.kts: 项目的设置文件,如果存在多模块,这里会引入它们。resources-build-logic: 插件逻辑相关的代码,用于自动生成和管理资源。resources-generator: 负责资源处理的Gradle插件部分。samples: 示例应用,展示了如何在实际项目中集成和使用Moko Resources。docs: 可能包含一些内部或外部文档,虽然在引用链接中未明确提及。- 其他如
.gitignore,CONTRIBUTING.md,LICENSE.md,README.md等标准文件,分别控制Git忽略项、贡献指导、许可证信息以及项目概述。
2. 项目的启动文件介绍
对于Moko Resources这样的库项目,没有传统意义上的“启动文件”。它的“启动”更多指的是在您的多平台项目中集成并正确配置资源访问的过程。您需要在根目录下的build.gradle.kts文件中添加必要的插件应用和依赖:
// 引入资源生成插件
buildscript {
repositories {
gradlePluginPortal()
}
dependencies {
classpath("dev.icerock.moko:resources-generator:<latest_version>")
}
}
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
// 应用多平台资源插件
project.build.gradle.apply(plugin = "dev.icerock.mobile.multiplatform-resources")
dependencies {
// 添加资源库依赖
commonMainApi("dev.icerock.moko:resources:<latest_version>")
// 如果使用Compose Multiplatform,还需添加此依赖
commonMainApi("dev.icerock.moko:resources-compose:<latest_version>")
}
记得替换 <latest_version> 为您查找到的最新版本号。
3. 项目的配置文件介绍
配置主要发生在以下两个层面:
(a) build.gradle.kts 文件中的配置
在应用Moko Resources插件后,您可以在multiplatformResources块内进行配置,例如指定资源包名、类名、可见性等:
multiplatformResources {
resourcesPackage.set("org.example.library")
resourcesClassName.set("SharedRes") // 可选,默认为MR
resourcesVisibility.set(MRVisibility.Internal) // 可选,默认Public
// ...其他可能的配置
}
(b) 定制资源路径与特定平台配置
对于希望自定义资源路径的情况,可以增加resourcesSourceSets选项来指定资源存放位置,并确保资源被正确编译和打包到目标平台。
通过以上步骤和配置,您的项目就能利用Moko Resources轻松管理和访问多平台上的资源了。请参照实际项目需求调整上述示例中的配置细节。
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