Unity Netcode GameObjects中Rpc NotMe目标执行两次的问题分析
2025-07-03 00:45:04作者:劳婵绚Shirley
问题概述
在Unity Netcode GameObjects 1.8.0版本中,当非主机客户端执行目标设置为NotMe的RPC(远程过程调用)时,主机会在本地执行该RPC两次,而正常情况下应该只执行一次。这个问题仅影响主机端,普通客户端执行RPC时表现正常。
技术背景
RPC(远程过程调用)是网络游戏中常用的通信机制,允许一个网络对象在不同客户端或服务器上执行特定方法。Unity Netcode GameObjects提供了多种RPC目标选项,其中NotMe表示除调用者外的所有客户端都应执行该RPC。
在Unity Netcode架构中,主机(Host)是一个特殊角色,它同时具备服务器和客户端的双重身份。这种双重身份正是导致本问题的根本原因。
问题根源分析
通过查看源代码,发现问题出在NotMeRpcTarget.cs的实现逻辑上。当前实现如下:
m_GroupSendTarget.Target.Send(behaviour, ref message, delivery, rpcParams);
if (!behaviour.IsServer)
{
m_ServerRpcTarget.Send(behaviour, ref message, delivery, rpcParams);
}
这段代码的逻辑是:
- 首先向目标组发送RPC
- 如果调用者不是服务器,则额外向服务器发送RPC
对于主机来说,它既是服务器又是客户端。当非主机客户端调用RPC时:
- 第一次发送:作为客户端组的一部分接收RPC
- 第二次发送:因为调用者不是服务器(是客户端),所以又向服务器(也就是主机自己)发送了一次RPC
这样就导致了主机端执行了两次相同的RPC。
解决方案
正确的实现应该考虑主机的双重身份特性。修改后的代码应如下:
m_GroupSendTarget.Target.Send(behaviour, ref message, delivery, rpcParams);
if (!behaviour.IsServer && !m_NetworkManager.ServerIsHost)
{
m_ServerRpcTarget.Send(behaviour, ref message, delivery, rpcParams);
}
关键修改是添加了!m_NetworkManager.ServerIsHost条件判断,确保当接收方是主机时,不会重复发送RPC到服务器端。
影响范围
这个问题会影响所有使用NotMe目标RPC的主机端行为,可能导致:
- 重复执行游戏逻辑
- 不必要的性能开销
- 潜在的逻辑错误(如果RPC包含状态变更)
最佳实践建议
在使用NotMe目标RPC时,开发者应该:
- 明确RPC方法的幂等性(即多次执行是否会产生副作用)
- 在主机端实现中考虑可能的重复执行情况
- 对于关键状态变更,考虑添加额外的检查逻辑
总结
Unity Netcode GameObjects中NotMe目标RPC在主机端执行两次的问题,源于主机同时作为服务器和客户端的特殊身份。通过添加对主机状态的检查,可以避免RPC的重复发送和执行。这个问题已在后续版本中得到修复,开发者在使用时应注意版本更新。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
yuanrongopenYuanrong runtime:openYuanrong 多语言运行时提供函数分布式编程,支持 Python、Java、C++ 语言,实现类单机编程高性能分布式运行。Go051
pc-uishopTNT开源商城系统使用java语言开发,基于SpringBoot架构体系构建的一套b2b2c商城,商城是满足集平台自营和多商户入驻于一体的多商户运营服务系统。包含PC 端、手机端(H5\APP\小程序),系统架构以及实现案例中应满足和未来可能出现的业务系统进行对接。Vue00
ebook-to-mindmapepub、pdf 拆书 AI 总结TSX01
热门内容推荐
最新内容推荐
Degrees of Lewdity中文汉化终极指南:零基础玩家必看的完整教程Unity游戏翻译神器:XUnity Auto Translator 完整使用指南PythonWin7终极指南:在Windows 7上轻松安装Python 3.9+终极macOS键盘定制指南:用Karabiner-Elements提升10倍效率Pandas数据分析实战指南:从零基础到数据处理高手 Qwen3-235B-FP8震撼升级:256K上下文+22B激活参数7步搞定机械键盘PCB设计:从零开始打造你的专属键盘终极WeMod专业版解锁指南:3步免费获取完整高级功能DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B技术揭秘:小模型如何实现大模型性能突破音频修复终极指南:让每一段受损声音重获新生
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
541
3.77 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
351
419
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
889
615
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
338
186
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
988
253
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
169
233
暂无简介
Dart
778
194
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
115
141
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.35 K
759