Gaffer 1.5.5.0版本发布:3D场景构建工具的重大更新
2025-07-07 12:30:37作者:蔡怀权
Gaffer是一款开源的3D场景构建和渲染工具,主要用于视觉效果制作和动画生产流程。它提供了一个节点式的图形界面,让艺术家和技术总监能够灵活地构建复杂的3D场景和处理流程。Gaffer的核心优势在于其强大的程序化工作流程和高度可定制的架构。
新功能亮点
点实例提升功能
1.5.5.0版本引入了全新的PromotePointInstances节点,这是一个重要的功能增强。该节点允许用户选择性地将USD PointInstancer中的部分实例转换为展开的"hero"几何体。这种功能在视觉效果制作中非常实用,比如当场景中需要某些特定实例以更高细节级别渲染时,可以将其提升为完整几何体,而其他实例仍保持轻量级的点实例形式。
注释系统增强
注释功能在这个版本中得到了显著改进:
- 新增了复制粘贴注释的功能,用户可以通过右键菜单复制注释,然后在节点编辑器中用Control+V粘贴到选中的节点上
- 双击注释现在会弹出注释编辑器对话框,提高了编辑效率
这些改进使得团队协作更加流畅,技术说明和节点注释的共享变得更加便捷。
核心改进
可视化工具升级
VisualiserTool进行了重要更新,增强了数据可视化能力:
- 改进了原始变量可视化功能,现在需要在dataName前添加"primitiveVariable:"前缀
- 新增了多种可视化模式:
- 自动模式:根据数据和原始类型自动选择最佳显示方式
- 颜色模式:支持自动范围或自定义范围的颜色映射
- 顶点标签模式:在每个顶点旁边显示数值标签
- 在顶点标签模式下,鼠标悬停的顶点值会获得视觉强调,并支持拖放操作
性能优化
1.5.5.0版本在性能方面做了多项改进:
- SceneWriter性能提升约2倍,特别是在重写复杂场景时效果显著
- USDLayerWriter在某些基准测试中实现了高达50倍的性能提升
- 新增的parallelGatherLocations函数优化了场景位置收集过程
工作流程改进
- RenderPassEditor现在支持在原始编辑范围内重命名渲染通道
- PrimitiveVariableTweaks节点新增了invertSelection插口
- Tweaks节点系列现在支持数值类型间的自动转换
- RenderPassMenu增加了通过元数据配置默认状态的选项
技术细节与API更新
新增API功能
- EditScopeAlgo新增了renameRenderPass相关函数
- SceneAlgo新增parallelGatherLocations函数
- GraphGadget新增annotationsGadget访问方法
- MetadataAlgo扩展了annotations函数功能
- AnnotationsGadget新增annotationAt函数
- AnnotationUI新增contextMenuSignal信号
这些API扩展为开发者提供了更多定制和扩展Gaffer功能的可能性。
问题修复
1.5.5.0版本修复了多个重要问题:
- 修复了ContactSheetCore处理输入输出图像格式变化时的bug
- 修复了InteractiveRender中scene:path上下文变量可能泄漏的问题
- 改进了Dispatch应用的UI布局
- 修复了RenderPassEditor在脚本未附加到应用程序时的错误
- 修复了MessageWidget中长行消息显示的问题
- 修复了VectorDataWidget系列中的拖放问题
总结
Gaffer 1.5.5.0版本在功能、性能和用户体验方面都做出了重要改进。新增的PromotePointInstances节点为USD工作流带来了更多灵活性,注释系统的增强提升了团队协作效率,而性能优化则显著提高了大规模场景的处理速度。这些改进使得Gaffer在专业3D制作流程中的地位更加稳固,为视觉效果艺术家和技术总监提供了更强大的工具集。
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