微软混合现实设计实验室周期表项目教程
2024-10-09 11:37:34作者:江焘钦
MRDL_Unity_PeriodicTable
Periodic Table of the Elements for HoloLens and Immersive headset
1. 项目介绍
微软混合现实设计实验室(Mixed Reality Design Labs)的周期表项目是一个开源的示例应用,展示了如何在HoloLens和沉浸式头戴设备上使用Mixed Reality Toolkit(MRTK)的输入系统和构建模块来创建应用体验。该项目的主要目的是为开发者提供一个实际的案例,展示如何使用MRTK来布局3D空间中的对象、创建响应标准输入的对象,以及加载和解析本地JSON文件数据。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保你已经安装了以下软件:
- Unity 2018.4.x 或更高版本
- Mixed Reality Toolkit (MRTK) v2.6.0 或更高版本
2.2 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_PeriodicTable.git
2.3 打开项目
- 打开Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择你刚刚克隆的项目文件夹。
- 选择项目并点击“打开”。
2.4 配置MRTK
- 在Unity中,打开“Mixed Reality Toolkit”菜单。
- 选择“Add to Scene and Configure”。
- 确保场景中已经配置了MRTK的输入系统和其他必要组件。
2.5 运行项目
- 连接你的HoloLens或沉浸式头戴设备。
- 在Unity中,点击“File” -> “Build Settings”。
- 选择“Universal Windows Platform”并点击“Switch Platform”。
- 点击“Build”并选择一个输出文件夹。
- 构建完成后,将生成的.appx文件部署到设备上。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
周期表项目展示了如何在HoloLens上创建一个交互式的3D周期表。用户可以通过手势或语音命令来选择元素,查看详细信息,并进行交互。这个项目可以作为一个基础,用于创建其他类似的3D交互应用。
3.2 最佳实践
- 使用MRTK的输入系统:MRTK提供了丰富的输入系统,支持手势、语音和控制器输入。合理利用这些输入方式可以提升用户体验。
- 布局3D对象:使用MRTK的Object Collection组件可以轻松地在3D空间中布局对象,确保它们在不同表面类型上都能正确显示。
- 响应用户输入:通过MRTK的Interactable组件,可以创建响应用户输入的对象,如按钮和可操作的3D对象。
4. 典型生态项目
4.1 Surfaces项目
Surfaces项目 是另一个由微软混合现实设计实验室开发的开源项目。它展示了如何使用MRTK的输入系统和构建模块来创建适用于HoloLens 2的应用体验。该项目探索了如何通过视觉、音频和全手部追踪输入来创造触觉体验。
4.2 Lunar Module项目
Lunar Module项目 是一个适用于HoloLens 1代的开源示例应用。它展示了如何扩展HoloLens的基本手势,使用双手追踪和Xbox控制器输入,以及如何响应表面映射和平面发现。
通过这些生态项目,开发者可以更好地理解如何使用MRTK来创建丰富的混合现实应用体验。
MRDL_Unity_PeriodicTable
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