Cannon-es 开源项目教程
2024-09-13 17:22:01作者:齐冠琰
1. 项目介绍
Cannon-es 是一个轻量级的 3D 物理引擎,专为 Web 环境设计。它是 Cannon.js 的一个维护分支,由 Stefan Hedman 创建,旨在提供一个简单且高效的 3D 物理模拟解决方案。Cannon-es 支持现代 JavaScript 环境,允许树摇优化,并且兼容 ESM 和 CJS 模块系统。
2. 项目快速启动
安装
首先,使用 npm 或 yarn 安装 Cannon-es:
npm install cannon-es
# 或者
yarn add cannon-es
基本使用
以下是一个简单的示例,展示如何创建一个物理世界并在其中添加一个球体和一个地面。
import * as CANNON from 'cannon-es';
// 创建物理世界
const world = new CANNON.World({
gravity: new CANNON.Vec3(0, -9.82, 0) // 地球重力
});
// 创建一个球体
const radius = 1; // 半径为1米
const sphereBody = new CANNON.Body({
mass: 5, // 质量为5千克
shape: new CANNON.Sphere(radius)
});
sphereBody.position.set(0, 10, 0); // 设置初始位置
world.addBody(sphereBody);
// 创建一个静态地面
const groundBody = new CANNON.Body({
type: CANNON.Body.STATIC, // 静态物体
shape: new CANNON.Plane()
});
groundBody.quaternion.setFromEuler(-Math.PI / 2, 0, 0); // 使地面朝上
world.addBody(groundBody);
// 启动模拟循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
world.fixedStep(); // 固定时间步长模拟
console.log(`球体 y 位置: ${sphereBody.position.y}`);
}
animate();
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
Cannon-es 可以用于各种需要 3D 物理模拟的应用场景,例如:
- 游戏开发:创建物理驱动的游戏,如平台游戏、射击游戏等。
- 虚拟现实:在 VR 环境中模拟物理交互。
- 教育工具:用于物理教学和模拟实验。
最佳实践
- 优化性能:使用
World.hasActiveBodies属性来检测是否有活动的物理体,从而在物理体全部静止时暂停模拟,节省计算资源。 - 调试工具:使用
cannon-es-debugger来可视化物理体的碰撞和运动。 - 自定义摩擦力:通过设置
World.frictionGravity属性来自定义摩擦力计算,适用于零重力环境。
4. 典型生态项目
- Three.js:Cannon-es 通常与 Three.js 结合使用,以实现物理模拟的可视化。
- React-Three-Fiber:在 React 环境中使用 Cannon-es,可以通过
use-cannon库来简化集成。 - Cannon-es-debugger:一个用于可视化 Cannon-es 物理体的调试工具。
通过这些模块的介绍和示例,您可以快速上手并深入了解 Cannon-es 的使用和最佳实践。
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