首页
/ Mage卡牌游戏中的Gorex, the Tombshell死亡触发机制问题分析

Mage卡牌游戏中的Gorex, the Tombshell死亡触发机制问题分析

2025-07-05 02:40:54作者:明树来

问题背景

在Mage卡牌游戏项目中,开发者发现了一个关于Gorex, the Tombshell卡牌的bug。这张卡牌的设计效果是:当它攻击或死亡时,将之前因费用减免效果而从特殊区域放逐的生物牌返回手牌。然而实际测试发现,虽然攻击触发效果正常运作,但死亡触发时却无法正确返回放逐区的卡牌。

技术分析

触发机制实现

Gorex, the Tombshell的触发效果是通过OrTriggeredAbility实现的,该能力监听了两个事件:

  1. 攻击事件(AttacksTriggeredAbility)
  2. 死亡事件(DiesSourceTriggeredAbility)

代码结构如下:

this.addAbility(new OrTriggeredAbility(
    Zone.GAME_ZONE, 
    new GorexTheTombshellReturnEffect(), 
    false,
    "Whenever {this} attacks or dies, ",
    new AttacksTriggeredAbility(null, false),
    new DiesSourceTriggeredAbility(null, false)
));

问题根源

经过分析,问题的核心在于ZoneChangeCounter(ZCC)的处理上。当卡牌从游戏区域移动到特殊区域时,会经历两次区域变更:

  1. 从游戏区域到堆叠区(死亡触发时)
  2. 从堆叠区到特殊区域

当前实现中,效果处理时使用ZCC-1来查找放逐区的卡牌,这在攻击触发时工作正常(卡牌仍在游戏区域)。但在死亡触发时,由于卡牌已经移动到特殊区域,需要ZCC-2才能正确追踪到放逐区的卡牌。

解决方案探讨

方案一:双ZCC检查

最直接的解决方案是修改GorexTheTombshellReturnEffect类,使其同时检查ZCC-1和ZCC-2两种情况。这样无论卡牌处于游戏区域还是已死亡,都能正确找到放逐区的卡牌。

方案二:分离触发机制

另一种方案是将攻击和死亡触发分离为两个独立的能力,每个能力使用不同的ZCC偏移量:

// 攻击触发使用ZCC-1
this.addAbility(new OrTriggeredAbility(
    Zone.GAME_ZONE, 
    new GorexTheTombshellReturnEffect(1), 
    false,
    "Whenever {this} attacks, ",
    new AttacksTriggeredAbility(null, false)
));

// 死亡触发使用ZCC-2
this.addAbility(new OrTriggeredAbility(
    Zone.GAME_ZONE, 
    new GorexTheTombshellReturnEffect(2), 
    false,
    "Whenever {this} dies, ",
    new DiesSourceTriggeredAbility(null, false)
));

这种方案需要修改GorexTheTombshellReturnEffect类,使其构造函数接受ZCC偏移量参数。

潜在问题与考虑

即使采用上述解决方案,仍需考虑一些边界情况:

  1. 如果Gorex在死亡后又被从特殊区域放逐,触发效果可能仍然失败
  2. 多阶段区域变更时的ZCC追踪准确性
  3. 效果解析时卡牌所处区域的影响

结论

在卡牌游戏引擎开发中,区域变更和计数器处理是常见但容易出错的环节。Gorex, the Tombshell的问题展示了在实现复杂触发效果时,需要仔细考虑卡牌状态变化对效果解析的影响。通过合理设计ZCC处理逻辑,可以确保卡牌效果在各种游戏状态下都能正确执行。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
openHiTLS-examplesopenHiTLS-examples
本仓将为广大高校开发者提供开源实践和创新开发平台,收集和展示openHiTLS示例代码及创新应用,欢迎大家投稿,让全世界看到您的精巧密码实现设计,也让更多人通过您的优秀成果,理解、喜爱上密码技术。
C
47
248
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
346
381
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
871
516
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
179
263
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
131
184
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
5
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
7
0
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
335
1.09 K
harmony-utilsharmony-utils
harmony-utils 一款功能丰富且极易上手的HarmonyOS工具库,借助众多实用工具类,致力于助力开发者迅速构建鸿蒙应用。其封装的工具涵盖了APP、设备、屏幕、授权、通知、线程间通信、弹框、吐司、生物认证、用户首选项、拍照、相册、扫码、文件、日志,异常捕获、字符、字符串、数字、集合、日期、随机、base64、加密、解密、JSON等一系列的功能和操作,能够满足各种不同的开发需求。
ArkTS
31
0
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.08 K
0