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Mage卡牌游戏中的Gorex, the Tombshell死亡触发机制问题分析

2025-07-05 15:23:10作者:明树来

问题背景

在Mage卡牌游戏项目中,开发者发现了一个关于Gorex, the Tombshell卡牌的bug。这张卡牌的设计效果是:当它攻击或死亡时,将之前因费用减免效果而从特殊区域放逐的生物牌返回手牌。然而实际测试发现,虽然攻击触发效果正常运作,但死亡触发时却无法正确返回放逐区的卡牌。

技术分析

触发机制实现

Gorex, the Tombshell的触发效果是通过OrTriggeredAbility实现的,该能力监听了两个事件:

  1. 攻击事件(AttacksTriggeredAbility)
  2. 死亡事件(DiesSourceTriggeredAbility)

代码结构如下:

this.addAbility(new OrTriggeredAbility(
    Zone.GAME_ZONE, 
    new GorexTheTombshellReturnEffect(), 
    false,
    "Whenever {this} attacks or dies, ",
    new AttacksTriggeredAbility(null, false),
    new DiesSourceTriggeredAbility(null, false)
));

问题根源

经过分析,问题的核心在于ZoneChangeCounter(ZCC)的处理上。当卡牌从游戏区域移动到特殊区域时,会经历两次区域变更:

  1. 从游戏区域到堆叠区(死亡触发时)
  2. 从堆叠区到特殊区域

当前实现中,效果处理时使用ZCC-1来查找放逐区的卡牌,这在攻击触发时工作正常(卡牌仍在游戏区域)。但在死亡触发时,由于卡牌已经移动到特殊区域,需要ZCC-2才能正确追踪到放逐区的卡牌。

解决方案探讨

方案一:双ZCC检查

最直接的解决方案是修改GorexTheTombshellReturnEffect类,使其同时检查ZCC-1和ZCC-2两种情况。这样无论卡牌处于游戏区域还是已死亡,都能正确找到放逐区的卡牌。

方案二:分离触发机制

另一种方案是将攻击和死亡触发分离为两个独立的能力,每个能力使用不同的ZCC偏移量:

// 攻击触发使用ZCC-1
this.addAbility(new OrTriggeredAbility(
    Zone.GAME_ZONE, 
    new GorexTheTombshellReturnEffect(1), 
    false,
    "Whenever {this} attacks, ",
    new AttacksTriggeredAbility(null, false)
));

// 死亡触发使用ZCC-2
this.addAbility(new OrTriggeredAbility(
    Zone.GAME_ZONE, 
    new GorexTheTombshellReturnEffect(2), 
    false,
    "Whenever {this} dies, ",
    new DiesSourceTriggeredAbility(null, false)
));

这种方案需要修改GorexTheTombshellReturnEffect类,使其构造函数接受ZCC偏移量参数。

潜在问题与考虑

即使采用上述解决方案,仍需考虑一些边界情况:

  1. 如果Gorex在死亡后又被从特殊区域放逐,触发效果可能仍然失败
  2. 多阶段区域变更时的ZCC追踪准确性
  3. 效果解析时卡牌所处区域的影响

结论

在卡牌游戏引擎开发中,区域变更和计数器处理是常见但容易出错的环节。Gorex, the Tombshell的问题展示了在实现复杂触发效果时,需要仔细考虑卡牌状态变化对效果解析的影响。通过合理设计ZCC处理逻辑,可以确保卡牌效果在各种游戏状态下都能正确执行。

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