Mage项目中的卡牌死亡事件处理机制分析
2025-07-05 17:35:59作者:裘旻烁
问题背景
在Mage这个开源卡牌游戏模拟器中,最近发现了一个关于卡牌"Rise of the Dread Marn"的实现问题。这张卡牌的效果是根据本回合内死亡的非令牌生物数量来创建相应数量的僵尸生物令牌。然而,当前实现中存在一个缺陷:它会错误地将非生物永久物(如地牌)的死亡也计算在内。
技术细节分析
当前实现的问题
在Mage的代码中,Rise of the Dread Marn
卡牌的效果通过一个事件监听器实现。该监听器会监控游戏中的区域变化事件(ZONE_CHANGE),特别是死亡事件(isDiesEvent)。当前的实现只排除了令牌死亡的情况,但没有检查死亡的对象是否是生物。
public void watch(GameEvent event, Game game) {
if (event.getType() == GameEvent.EventType.ZONE_CHANGE
&& ((ZoneChangeEvent) event).isDiesEvent()
&& !(((ZoneChangeEvent) event).getTarget() instanceof PermanentToken)) {
creaturesDied += 1;
}
}
正确的实现逻辑
根据卡牌规则,"Rise of the Dread Marn"应该只计算非令牌生物的死亡。因此,在事件处理中,除了检查是否是令牌外,还需要检查死亡的对象是否是生物。正确的实现应该增加对isCreature()
的检查:
public void watch(GameEvent event, Game game) {
if (event.getType() == GameEvent.EventType.ZONE_CHANGE
&& ((ZoneChangeEvent) event).isDiesEvent()
&& !(((ZoneChangeEvent) event).getTarget() instanceof PermanentToken)
&& ((ZoneChangeEvent) event).getTarget().isCreature()) {
creaturesDied += 1;
}
}
影响范围
这个bug会导致以下不正确的游戏行为:
- 当地牌被牺牲时,会被错误地计入死亡计数
- 当神器或结界被破坏时,也会被错误地计入
- 任何非生物永久物的死亡都会触发额外的令牌创建
解决方案验证
修复方案需要确保:
- 只计算真正的生物死亡
- 排除所有令牌的死亡
- 正确处理堆叠中的多个死亡事件
测试用例应包括:
- 生物死亡应增加计数
- 地牌死亡不应增加计数
- 令牌生物死亡不应增加计数
- 多个生物死亡应正确累加计数
- 在堆叠中处理多个死亡事件时应正确计数
技术实现建议
在Mage项目中处理这类卡牌效果时,建议:
- 建立标准的死亡事件处理模板
- 明确区分生物死亡和非生物死亡
- 对于依赖死亡计数的效果,统一使用带有过滤条件的事件监听器
- 在卡牌实现文档中明确记录这些特殊条件
总结
这个案例展示了在卡牌游戏模拟器中精确实现规则的重要性。即使是看似简单的计数效果,也需要仔细考虑所有边界条件。通过修复这个问题,Mage项目可以更准确地模拟"Rise of the Dread Marn"卡牌的真实游戏行为,保持游戏规则的一致性。
登录后查看全文
热门项目推荐
GLM-4.6
GLM-4.6在GLM-4.5基础上全面升级:200K超长上下文窗口支持复杂任务,代码性能大幅提升,前端页面生成更优。推理能力增强且支持工具调用,智能体表现更出色,写作风格更贴合人类偏好。八项公开基准测试显示其全面超越GLM-4.5,比肩DeepSeek-V3.1-Terminus等国内外领先模型。【此简介由AI生成】Jinja00- DDeepSeek-V3.2-ExpDeepSeek-V3.2-Exp是DeepSeek推出的实验性模型,基于V3.1-Terminus架构,创新引入DeepSeek Sparse Attention稀疏注意力机制,在保持模型输出质量的同时,大幅提升长文本场景下的训练与推理效率。该模型在MMLU-Pro、GPQA-Diamond等多领域公开基准测试中表现与V3.1-Terminus相当,支持HuggingFace、SGLang、vLLM等多种本地运行方式,开源内核设计便于研究,采用MIT许可证。【此简介由AI生成】Python00
openPangu-Ultra-MoE-718B-V1.1
昇腾原生的开源盘古 Ultra-MoE-718B-V1.1 语言模型Python00ops-transformer
本项目是CANN提供的transformer类大模型算子库,实现网络在NPU上加速计算。C++0118AI内容魔方
AI内容专区,汇集全球AI开源项目,集结模块、可组合的内容,致力于分享、交流。02Spark-Chemistry-X1-13B
科大讯飞星火化学-X1-13B (iFLYTEK Spark Chemistry-X1-13B) 是一款专为化学领域优化的大语言模型。它由星火-X1 (Spark-X1) 基础模型微调而来,在化学知识问答、分子性质预测、化学名称转换和科学推理方面展现出强大的能力,同时保持了强大的通用语言理解与生成能力。Python00GOT-OCR-2.0-hf
阶跃星辰StepFun推出的GOT-OCR-2.0-hf是一款强大的多语言OCR开源模型,支持从普通文档到复杂场景的文字识别。它能精准处理表格、图表、数学公式、几何图形甚至乐谱等特殊内容,输出结果可通过第三方工具渲染成多种格式。模型支持1024×1024高分辨率输入,具备多页批量处理、动态分块识别和交互式区域选择等创新功能,用户可通过坐标或颜色指定识别区域。基于Apache 2.0协议开源,提供Hugging Face演示和完整代码,适用于学术研究到工业应用的广泛场景,为OCR领域带来突破性解决方案。00- HHowToCook程序员在家做饭方法指南。Programmer's guide about how to cook at home (Chinese only).Dockerfile011
- PpathwayPathway is an open framework for high-throughput and low-latency real-time data processing.Python00
最新内容推荐
ZLIB 1.3 静态库 Windows x64 版本:高效数据压缩解决方案完全指南 JavaWeb企业门户网站源码 - 企业级门户系统开发指南 WebVideoDownloader:高效网页视频抓取工具全面使用指南 海能达HP680CPS-V2.0.01.004chs写频软件:专业对讲机配置管理利器 STM32到GD32项目移植完全指南:从兼容性到实战技巧 昆仑通态MCGS与台达VFD-M变频器通讯程序详解:工业自动化控制完美解决方案 瀚高迁移工具migration-4.1.4:企业级数据库迁移的智能解决方案 PANTONE潘通AI色板库:设计师必备的色彩管理利器 CrystalIndex资源文件管理系统:高效索引与文件管理的最佳实践指南 PhysioNet医学研究数据库:临床数据分析与生物信号处理的权威资源指南
项目优选
收起

deepin linux kernel
C
23
6

OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
225
2.27 K

React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
211
287

Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1

暂无简介
Dart
526
116

🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
987
583

openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
148
197

GLM-4.6在GLM-4.5基础上全面升级:200K超长上下文窗口支持复杂任务,代码性能大幅提升,前端页面生成更优。推理能力增强且支持工具调用,智能体表现更出色,写作风格更贴合人类偏好。八项公开基准测试显示其全面超越GLM-4.5,比肩DeepSeek-V3.1-Terminus等国内外领先模型。【此简介由AI生成】
Jinja
45
0

ArkUI-X adaptation to Android | ArkUI-X支持Android平台的适配层
C++
39
55

ArkUI-X adaptation to iOS | ArkUI-X支持iOS平台的适配层
Objective-C++
19
44