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Unity3D_Quick_Reflection 项目使用教程

2024-09-28 23:32:07作者:段琳惟
unity3d_quick_reflection
在unity3D中使用指针进行快速反射

1. 项目目录结构及介绍

unity3d_quick_reflection/
├── Assets/
├── Build/
├── Library/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── Assembly-CSharp-Editor.csproj
├── Assembly-CSharp.csproj
├── LICENSE
├── README.md
└── unity3d_quick_reflection.sln

目录结构说明

  • Assets/: 存放项目的资源文件,如场景、模型、材质等。
  • Build/: 存放项目的构建输出文件。
  • Library/: 存放Unity生成的库文件,包括项目依赖的库和缓存文件。
  • Packages/: 存放项目的包管理文件,包括Unity Package Manager的配置文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如项目配置、编辑器设置等。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
  • .vsconfig: Visual Studio配置文件,用于配置开发环境。
  • Assembly-CSharp-Editor.csproj: C#项目文件,用于编辑器扩展。
  • Assembly-CSharp.csproj: C#项目文件,用于游戏逻辑。
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的介绍、使用方法等。
  • unity3d_quick_reflection.sln: Visual Studio解决方案文件,用于管理项目。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是 unity3d_quick_reflection.sln,这是一个Visual Studio解决方案文件,双击该文件可以打开Visual Studio并加载整个项目。

启动步骤

  1. 双击 unity3d_quick_reflection.sln 文件,启动Visual Studio。
  2. 在Visual Studio中,选择 Assembly-CSharp 项目作为启动项目。
  3. 点击“启动”按钮或按 F5 键,启动项目。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,以下是一些关键配置文件的介绍:

配置文件说明

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的配置选项,如脚本模板、代码风格等。
  • ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 项目设置文件,包含项目的全局配置,如平台设置、渲染设置等。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理文件,包含项目的标签和层级设置。

配置文件修改

  1. 打开 ProjectSettings/ 目录。
  2. 根据需要修改相应的配置文件。
  3. 保存修改并重新启动项目以应用更改。

通过以上步骤,您可以顺利启动并配置 Unity3D_Quick_Reflection 项目,开始您的开发工作。

unity3d_quick_reflection
在unity3D中使用指针进行快速反射
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