Tinkers Construct 3.10.0版本深度解析:工程更新带来的全面革新
项目简介
Tinkers Construct(简称TiC)是Minecraft中广受欢迎的模组工具系统,它彻底改变了原版工具的制作和使用方式。通过模块化设计、材料特性和丰富的修改系统,TiC为玩家提供了高度自定义的工具体验。本次3.10.0版本更新带来了大量工程相关的改进和新功能,从工具机制到材料系统都有显著提升。
核心更新内容
工具系统优化
本次更新对工具系统进行了多项改进,使工具使用更加灵活:
- 镰刀机制调整:取消了AOE攻击需要"完全充能"的限制,现在可以快速点击进行低伤害的范围攻击,提高了战斗灵活性
- 装甲交互改进:现在只有在潜行状态下右键点击装甲才会打开物品栏,非潜行状态下则执行标准装甲交换操作
- 回收系统扩展:板甲防护装备和远古工具现在支持零件构建器中的工具回收功能
- 交易系统更新:猪灵现在有一定概率以工具零件作为交易物品
旅行者装备材料化
旅行者装备系统进行了重大革新:
- 引入了材料变体系统,装备材料由制作时使用的锭类型决定
- 材料会应用75%的镀层属性以及镀层特性
- 由于这一变化相当于为旅行者装备增加了一个额外的修改槽位,新装备将减少一个升级槽位作为平衡
- 支持通过浇注熔融金属来改变装备材料(类似于防护装备部件交换)
- 移除了金色修改器,因为只有史莱姆套装仍在使用它
流体效果增强
流体交互系统获得了多项改进:
- 胆汁流体现在会放置方块而不是破坏方块(这一效果原先属于末影流体)
- 胆汁的实体效果从悬浮变为缓慢下落
- 末影流体现在可以与目标方块交互,使用任一手持有的物品进行操作
- 末影史莱姆不再在无法破坏方块时放置方块,并会在一段时间后将实体传送回原位置
- 比空气轻的流体弹射物现在会向上飞行
- 爆炸性流体效果在非满级时会有较小的效果
新增功能详解
流体发射装置
本次更新引入了两种新型流体发射装置:
- 铜制流体发射装置:由铜和烧制砖制成,流体使用较为保守
- 钴制流体发射装置:由钴和焦黑砖制成,通过消耗更多流体发射更强力的弹射物
这些装置可以:
- 将储存的流体作为弹射物发射
- 与相邻方块交互(行为类似于泼洒)
- 执行大多数流体修改效果(伤害怪物、破坏方块、放置方块等)
- 可容纳一个物品堆栈,用于特定流体效果
浇注与匠造储罐
新增了两种专用储罐系统:
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浇注储罐:由铜和烧制石制成,带有物品槽位,可自动填充或排空添加的物品
-
专为自动填充和排空瓶子、碗、桶等设计
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支持漏斗、龙头和管道交互
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匠造储罐:由焦黑石和黑曜石板制成,将所有流体调用重定向到内部物品
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专为使用冶炼厂自动填充工具设计
-
同样支持漏斗、龙头和管道交互
新型材料系统
更新引入了多种新材料:
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史莱姆皮:新型锁甲专用材料,通过在地球史莱姆上浇注皮革制成
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具有类似史莱姆木的过度生长特性(此前装甲无法获得此特性)
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远古材料:主要通过远古工具获取的战利品专属材料
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为工具提供+1能力槽位(但会降低速度)
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使用远古残骸修复
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稀有情况下可在堡垒中的板甲上发现
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处理木材:新增对沉浸工程学的兼容性材料
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由处理过的木板或浇注杂酚油到木材上制成
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位于第2层级
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具有"保存"特性(+15%耐久度和+15%修复效率)
技术架构改进
属性系统重构
本次更新将大多数"装甲统计"迁移为属性系统:
- 新增了多种属性类型,如使用物品速度、保护上限、跳跃提升、暴击伤害等
- 这些属性现在可以应用于更多场景而不仅限于装甲
JSON配置增强
- 材料谓词系统:允许在JSON中添加基于材料标签匹配的条件
- 流体效果系统:新增了多种流体效果类型(替代、序列、偏移块等)
- 谓词系统:新增了多种块和实体谓词类型
钩子系统扩展
- 实现了基础修改器上的显示名称钩子
- 新增了工具使用修改器钩子,允许修改器在工具被使用时触发行为
兼容性与本地化
- 新增了对沉浸工程学的深度兼容,包括流体效果和材料系统
- JEI集成改进,更好地显示材料变体和修改槽位信息
- 多语言翻译更新,包括中文、日语、法语等
总结
Tinkers Construct 3.10.0版本是一次全面的工程更新,从基础工具机制到高级流体系统都得到了显著增强。新引入的流体发射装置和储罐系统为自动化流程提供了新选择,而材料系统的扩展则为玩家提供了更多自定义可能性。技术架构上的改进也为未来的扩展奠定了更坚实的基础,使这个经典模组在现代Minecraft生态中继续保持活力。
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