uLipSync 项目教程
2024-09-15 13:29:46作者:温玫谨Lighthearted
1. 项目目录结构及介绍
uLipSync 是一个用于 Unity 的实时口型同步插件。以下是项目的目录结构及其介绍:
uLipSync/
├── Assets/
│ ├── Samples/
│ │ ├── 00-Common/
│ │ ├── 01-Play AudioClip/
│ │ ├── 02-Mic Input/
│ │ ├── 03-AudioSource Proxy/
│ │ ├── 04-Calibration/
│ │ ├── 05-Bake/
│ │ ├── 06-Timeline/
│ │ ├── 07-Animation Bake/
│ │ ├── 08-Texture/
│ │ ├── 09-Animator/
│ │ ├── 10-Runtime Setup/
│ │ ├── 11-UI/
│ │ └── VRM/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Editor/
│ │ └── Runtime/
│ ├── Shaders/
│ └── uLipSync/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,包括示例场景、脚本、着色器等。
- Samples/: 包含多个示例场景,展示了 uLipSync 的不同功能和使用方法。
- Scripts/: 包含项目的脚本文件,分为
Editor和Runtime两个子目录。 - Shaders/: 包含项目的着色器文件。
- uLipSync/: 包含 uLipSync 的核心资源文件。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
uLipSync 项目的启动文件主要是示例场景文件。以下是一些关键的启动文件及其介绍:
示例场景
- 01-Play AudioClip/01-1 Play Audio Clip.unity: 展示了如何使用 uLipSync 进行实时口型同步的基本示例。
- 02-Mic Input/02-1 Mic Input.unity: 展示了如何使用麦克风输入进行实时口型同步。
- 05-Bake/05-Bake.unity: 展示了如何预先计算口型同步数据并进行播放。
启动步骤
- 打开 Unity 项目。
- 在
Assets/Samples/目录下选择一个示例场景,例如01-Play AudioClip/01-1 Play Audio Clip.unity。 - 点击 Unity 编辑器中的“播放”按钮,启动场景并查看口型同步效果。
3. 项目的配置文件介绍
uLipSync 项目的配置文件主要包括 Unity 项目的设置文件和 uLipSync 的配置文件。
Unity 项目设置文件
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如脚本后缀名、代码风格等。
- ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 包含 Unity 项目的全局设置,如平台设置、输入设置等。
uLipSync 配置文件
- Assets/uLipSync/uLipSync-Profile-UnityChan.asset: 包含 uLipSync 的配置文件,用于定义口型同步的参数和音素映射。
配置步骤
- 打开
Assets/uLipSync/uLipSync-Profile-UnityChan.asset文件。 - 在 Inspector 窗口中,可以调整口型同步的参数,如音素映射、音量范围等。
- 保存配置文件,并在场景中应用新的配置。
通过以上步骤,您可以了解 uLipSync 项目的目录结构、启动文件和配置文件,并开始使用该插件进行实时口型同步。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
527
3.72 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
334
398
暂无简介
Dart
768
191
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
881
589
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
336
170
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
302
352
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.33 K
749
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
246