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uLipSync 项目教程

2024-09-15 03:30:00作者:温玫谨Lighthearted

1. 项目目录结构及介绍

uLipSync 是一个用于 Unity 的实时口型同步插件。以下是项目的目录结构及其介绍:

uLipSync/
├── Assets/
│   ├── Samples/
│   │   ├── 00-Common/
│   │   ├── 01-Play AudioClip/
│   │   ├── 02-Mic Input/
│   │   ├── 03-AudioSource Proxy/
│   │   ├── 04-Calibration/
│   │   ├── 05-Bake/
│   │   ├── 06-Timeline/
│   │   ├── 07-Animation Bake/
│   │   ├── 08-Texture/
│   │   ├── 09-Animator/
│   │   ├── 10-Runtime Setup/
│   │   ├── 11-UI/
│   │   └── VRM/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Editor/
│   │   └── Runtime/
│   ├── Shaders/
│   └── uLipSync/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,包括示例场景、脚本、着色器等。
    • Samples/: 包含多个示例场景,展示了 uLipSync 的不同功能和使用方法。
    • Scripts/: 包含项目的脚本文件,分为 EditorRuntime 两个子目录。
    • Shaders/: 包含项目的着色器文件。
    • uLipSync/: 包含 uLipSync 的核心资源文件。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目的介绍文档。

2. 项目的启动文件介绍

uLipSync 项目的启动文件主要是示例场景文件。以下是一些关键的启动文件及其介绍:

示例场景

  • 01-Play AudioClip/01-1 Play Audio Clip.unity: 展示了如何使用 uLipSync 进行实时口型同步的基本示例。
  • 02-Mic Input/02-1 Mic Input.unity: 展示了如何使用麦克风输入进行实时口型同步。
  • 05-Bake/05-Bake.unity: 展示了如何预先计算口型同步数据并进行播放。

启动步骤

  1. 打开 Unity 项目。
  2. Assets/Samples/ 目录下选择一个示例场景,例如 01-Play AudioClip/01-1 Play Audio Clip.unity
  3. 点击 Unity 编辑器中的“播放”按钮,启动场景并查看口型同步效果。

3. 项目的配置文件介绍

uLipSync 项目的配置文件主要包括 Unity 项目的设置文件和 uLipSync 的配置文件。

Unity 项目设置文件

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如脚本后缀名、代码风格等。
  • ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 包含 Unity 项目的全局设置,如平台设置、输入设置等。

uLipSync 配置文件

  • Assets/uLipSync/uLipSync-Profile-UnityChan.asset: 包含 uLipSync 的配置文件,用于定义口型同步的参数和音素映射。

配置步骤

  1. 打开 Assets/uLipSync/uLipSync-Profile-UnityChan.asset 文件。
  2. 在 Inspector 窗口中,可以调整口型同步的参数,如音素映射、音量范围等。
  3. 保存配置文件,并在场景中应用新的配置。

通过以上步骤,您可以了解 uLipSync 项目的目录结构、启动文件和配置文件,并开始使用该插件进行实时口型同步。

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