uLipSync 项目教程
2024-09-15 03:30:00作者:温玫谨Lighthearted
1. 项目目录结构及介绍
uLipSync 是一个用于 Unity 的实时口型同步插件。以下是项目的目录结构及其介绍:
uLipSync/
├── Assets/
│ ├── Samples/
│ │ ├── 00-Common/
│ │ ├── 01-Play AudioClip/
│ │ ├── 02-Mic Input/
│ │ ├── 03-AudioSource Proxy/
│ │ ├── 04-Calibration/
│ │ ├── 05-Bake/
│ │ ├── 06-Timeline/
│ │ ├── 07-Animation Bake/
│ │ ├── 08-Texture/
│ │ ├── 09-Animator/
│ │ ├── 10-Runtime Setup/
│ │ ├── 11-UI/
│ │ └── VRM/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Editor/
│ │ └── Runtime/
│ ├── Shaders/
│ └── uLipSync/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,包括示例场景、脚本、着色器等。
- Samples/: 包含多个示例场景,展示了 uLipSync 的不同功能和使用方法。
- Scripts/: 包含项目的脚本文件,分为
Editor
和Runtime
两个子目录。 - Shaders/: 包含项目的着色器文件。
- uLipSync/: 包含 uLipSync 的核心资源文件。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
uLipSync 项目的启动文件主要是示例场景文件。以下是一些关键的启动文件及其介绍:
示例场景
- 01-Play AudioClip/01-1 Play Audio Clip.unity: 展示了如何使用 uLipSync 进行实时口型同步的基本示例。
- 02-Mic Input/02-1 Mic Input.unity: 展示了如何使用麦克风输入进行实时口型同步。
- 05-Bake/05-Bake.unity: 展示了如何预先计算口型同步数据并进行播放。
启动步骤
- 打开 Unity 项目。
- 在
Assets/Samples/
目录下选择一个示例场景,例如01-Play AudioClip/01-1 Play Audio Clip.unity
。 - 点击 Unity 编辑器中的“播放”按钮,启动场景并查看口型同步效果。
3. 项目的配置文件介绍
uLipSync 项目的配置文件主要包括 Unity 项目的设置文件和 uLipSync 的配置文件。
Unity 项目设置文件
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如脚本后缀名、代码风格等。
- ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 包含 Unity 项目的全局设置,如平台设置、输入设置等。
uLipSync 配置文件
- Assets/uLipSync/uLipSync-Profile-UnityChan.asset: 包含 uLipSync 的配置文件,用于定义口型同步的参数和音素映射。
配置步骤
- 打开
Assets/uLipSync/uLipSync-Profile-UnityChan.asset
文件。 - 在 Inspector 窗口中,可以调整口型同步的参数,如音素映射、音量范围等。
- 保存配置文件,并在场景中应用新的配置。
通过以上步骤,您可以了解 uLipSync 项目的目录结构、启动文件和配置文件,并开始使用该插件进行实时口型同步。
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