uLipSync 使用教程
2024-09-13 12:20:35作者:霍妲思
1. 项目介绍
uLipSync 是一个用于 Unity 的实时口型同步插件。它利用 Job System 和 Burst Compiler 进行快速计算,无需使用原生插件,仅依赖于官方包。uLipSync 可以从当前播放的声音中实时提取称为 MFCC(Mel-Frequency Cepstrum Coefficients)的语音特征,这些特征曾用于语音识别。uLipSync 估计当前播放的声音与每个音素的 MFCC 的接近程度,并通过回调提供相关信息。
2. 项目快速启动
安装
-
Unity Package 安装:
- 从 Releases 页面下载最新的
.unitypackage。 - 导入 Unity.Burst 和 Unity.Mathematics 从 Package Manager。
- 从 Releases 页面下载最新的
-
Git URL (UPM) 安装:
- 在 Package Manager 中添加
https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm。
- 在 Package Manager 中添加
-
Scoped Registry (UPM) 安装:
- 在项目中添加一个 scoped registry:
- URL:
https://registry.npmjs.com - Scope:
com.hecomi
- URL:
- 在 Package Manager 中安装 uLipSync。
- 在项目中添加一个 scoped registry:
快速启动代码示例
以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中设置 uLipSync:
using UnityEngine;
using uLipSync;
public class LipSyncSetup : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public uLipSync.Profile profile;
void Start()
{
// 添加 uLipSync 组件
uLipSync lipsync = gameObject.AddComponent<uLipSync>();
lipsync.profile = profile;
// 添加 uLipSyncBlendShape 组件
uLipSyncBlendShape blendShape = gameObject.AddComponent<uLipSyncBlendShape>();
blendShape.skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
// 注册回调
lipsync.onLipSyncUpdate.AddListener(blendShape.OnLipSyncUpdate);
// 设置 AudioSource
lipsync.audioSource = audioSource;
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
-
游戏角色口型同步:
- 在游戏中,角色说话时,口型可以与语音同步,增强沉浸感。
-
虚拟主播:
- 在虚拟主播应用中,实时口型同步可以使得虚拟形象更加生动。
最佳实践
-
校准音素:
- 使用麦克风或音频剪辑进行音素校准,确保口型同步的准确性。
-
优化性能:
- 使用 Job System 和 Burst Compiler 进行优化,确保在不同平台上都能高效运行。
4. 典型生态项目
-
Unity-chan:
- Unity-chan 是一个流行的 Unity 角色模型,uLipSync 提供了与 Unity-chan 集成的示例。
-
VRM 支持:
- uLipSync 支持 VRM 格式的角色模型,可以与 VRM 生态系统无缝集成。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 uLipSync 进行实时口型同步。希望这个教程对您有所帮助!
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C033
Kimi-K2-ThinkingKimi K2 Thinking 是最新、性能最强的开源思维模型。从 Kimi K2 开始,我们将其打造为能够逐步推理并动态调用工具的思维智能体。通过显著提升多步推理深度,并在 200–300 次连续调用中保持稳定的工具使用能力,它在 Humanity's Last Exam (HLE)、BrowseComp 等基准测试中树立了新的技术标杆。同时,K2 Thinking 是原生 INT4 量化模型,具备 256k 上下文窗口,实现了推理延迟和 GPU 内存占用的无损降低。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C00
HunyuanOCRHunyuanOCR 是基于混元原生多模态架构打造的领先端到端 OCR 专家级视觉语言模型。它采用仅 10 亿参数的轻量化设计,在业界多项基准测试中取得了当前最佳性能。该模型不仅精通复杂多语言文档解析,还在文本检测与识别、开放域信息抽取、视频字幕提取及图片翻译等实际应用场景中表现卓越。00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
GLM-TTSGLM-TTS 是一款基于大语言模型的高质量文本转语音(TTS)合成系统,支持零样本语音克隆和流式推理。该系统采用两阶段架构,结合了用于语音 token 生成的大语言模型(LLM)和用于波形合成的流匹配(Flow Matching)模型。 通过引入多奖励强化学习框架,GLM-TTS 显著提升了合成语音的表现力,相比传统 TTS 系统实现了更自然的情感控制。Python00
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
427
3.28 K
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
689
343
Ascend Extension for PyTorch
Python
235
267
暂无简介
Dart
686
161
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
266
327
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
56
33
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.22 K
669