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uLipSync 使用教程

2024-09-13 16:00:55作者:霍妲思

1. 项目介绍

uLipSync 是一个用于 Unity 的实时口型同步插件。它利用 Job System 和 Burst Compiler 进行快速计算,无需使用原生插件,仅依赖于官方包。uLipSync 可以从当前播放的声音中实时提取称为 MFCC(Mel-Frequency Cepstrum Coefficients)的语音特征,这些特征曾用于语音识别。uLipSync 估计当前播放的声音与每个音素的 MFCC 的接近程度,并通过回调提供相关信息。

2. 项目快速启动

安装

  1. Unity Package 安装

    • Releases 页面下载最新的 .unitypackage
    • 导入 Unity.Burst 和 Unity.Mathematics 从 Package Manager。
  2. Git URL (UPM) 安装

    • 在 Package Manager 中添加 https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm
  3. Scoped Registry (UPM) 安装

    • 在项目中添加一个 scoped registry:
      • URL: https://registry.npmjs.com
      • Scope: com.hecomi
    • 在 Package Manager 中安装 uLipSync。

快速启动代码示例

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中设置 uLipSync:

using UnityEngine;
using uLipSync;

public class LipSyncSetup : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;
    public uLipSync.Profile profile;

    void Start()
    {
        // 添加 uLipSync 组件
        uLipSync lipsync = gameObject.AddComponent<uLipSync>();
        lipsync.profile = profile;

        // 添加 uLipSyncBlendShape 组件
        uLipSyncBlendShape blendShape = gameObject.AddComponent<uLipSyncBlendShape>();
        blendShape.skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

        // 注册回调
        lipsync.onLipSyncUpdate.AddListener(blendShape.OnLipSyncUpdate);

        // 设置 AudioSource
        lipsync.audioSource = audioSource;
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏角色口型同步

    • 在游戏中,角色说话时,口型可以与语音同步,增强沉浸感。
  2. 虚拟主播

    • 在虚拟主播应用中,实时口型同步可以使得虚拟形象更加生动。

最佳实践

  1. 校准音素

    • 使用麦克风或音频剪辑进行音素校准,确保口型同步的准确性。
  2. 优化性能

    • 使用 Job System 和 Burst Compiler 进行优化,确保在不同平台上都能高效运行。

4. 典型生态项目

  1. Unity-chan

    • Unity-chan 是一个流行的 Unity 角色模型,uLipSync 提供了与 Unity-chan 集成的示例。
  2. VRM 支持

    • uLipSync 支持 VRM 格式的角色模型,可以与 VRM 生态系统无缝集成。

通过以上步骤,您可以快速上手并使用 uLipSync 进行实时口型同步。希望这个教程对您有所帮助!

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