uLipSync 使用教程
2024-09-13 00:20:37作者:霍妲思
1. 项目介绍
uLipSync 是一个用于 Unity 的实时口型同步插件。它利用 Job System 和 Burst Compiler 进行快速计算,无需使用原生插件,仅依赖于官方包。uLipSync 可以从当前播放的声音中实时提取称为 MFCC(Mel-Frequency Cepstrum Coefficients)的语音特征,这些特征曾用于语音识别。uLipSync 估计当前播放的声音与每个音素的 MFCC 的接近程度,并通过回调提供相关信息。
2. 项目快速启动
安装
-
Unity Package 安装:
- 从 Releases 页面下载最新的
.unitypackage
。 - 导入 Unity.Burst 和 Unity.Mathematics 从 Package Manager。
- 从 Releases 页面下载最新的
-
Git URL (UPM) 安装:
- 在 Package Manager 中添加
https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm
。
- 在 Package Manager 中添加
-
Scoped Registry (UPM) 安装:
- 在项目中添加一个 scoped registry:
- URL:
https://registry.npmjs.com
- Scope:
com.hecomi
- URL:
- 在 Package Manager 中安装 uLipSync。
- 在项目中添加一个 scoped registry:
快速启动代码示例
以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中设置 uLipSync:
using UnityEngine;
using uLipSync;
public class LipSyncSetup : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public uLipSync.Profile profile;
void Start()
{
// 添加 uLipSync 组件
uLipSync lipsync = gameObject.AddComponent<uLipSync>();
lipsync.profile = profile;
// 添加 uLipSyncBlendShape 组件
uLipSyncBlendShape blendShape = gameObject.AddComponent<uLipSyncBlendShape>();
blendShape.skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
// 注册回调
lipsync.onLipSyncUpdate.AddListener(blendShape.OnLipSyncUpdate);
// 设置 AudioSource
lipsync.audioSource = audioSource;
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
-
游戏角色口型同步:
- 在游戏中,角色说话时,口型可以与语音同步,增强沉浸感。
-
虚拟主播:
- 在虚拟主播应用中,实时口型同步可以使得虚拟形象更加生动。
最佳实践
-
校准音素:
- 使用麦克风或音频剪辑进行音素校准,确保口型同步的准确性。
-
优化性能:
- 使用 Job System 和 Burst Compiler 进行优化,确保在不同平台上都能高效运行。
4. 典型生态项目
-
Unity-chan:
- Unity-chan 是一个流行的 Unity 角色模型,uLipSync 提供了与 Unity-chan 集成的示例。
-
VRM 支持:
- uLipSync 支持 VRM 格式的角色模型,可以与 VRM 生态系统无缝集成。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 uLipSync 进行实时口型同步。希望这个教程对您有所帮助!
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