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LVGL Windows PC 模拟器项目使用教程【codeblocks】

2026-01-16 10:41:20作者:尤辰城Agatha

1. 项目的目录结构及介绍

LVGL Windows PC 模拟器项目的目录结构如下:

lv_port_win_codeblocks/
├── include/
│   └── lvgl/
├── src/
│   └── lvgl/
├── lv_drivers/
├── lv_examples/
├── lv_conf.h
├── main.c
├── README.md
└── lv_port_win_codeblocks.cbp

目录介绍:

  • include/src/ 目录包含了 LVGL 库的头文件和源文件。
  • lv_drivers/ 目录包含了用于驱动各种外设的代码。
  • lv_examples/ 目录包含了 LVGL 的示例代码。
  • lv_conf.h 是 LVGL 的配置文件。
  • main.c 是项目的启动文件。
  • README.md 是项目的说明文档。
  • lv_port_win_codeblocks.cbp 是 CodeBlocks 的项目文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.c,它包含了程序的入口点 main 函数。以下是 main.c 的主要内容:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_drivers/display/monitor.h"
#include "lv_drivers/indev/mouse.h"
#include "lv_drivers/indev/keyboard.h"

int main(void) {
    // 初始化 LVGL
    lv_init();

    // 初始化显示驱动
    monitor_init();
    lv_disp_drv_t disp_drv;
    lv_disp_drv_init(&disp_drv);
    disp_drv.disp_flush = monitor_flush;
    lv_disp_drv_register(&disp_drv);

    // 初始化输入设备驱动
    mouse_init();
    lv_indev_drv_t indev_drv;
    lv_indev_drv_init(&indev_drv);
    indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
    indev_drv.read = mouse_read;
    lv_indev_drv_register(&indev_drv);

    keyboard_init();
    lv_indev_drv_t kb_indev_drv;
    lv_indev_drv_init(&kb_indev_drv);
    kb_indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD;
    kb_indev_drv.read = keyboard_read;
    lv_indev_drv_register(&kb_indev_drv);

    // 创建一个简单的界面
    lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL, NULL);
    lv_disp_load_scr(scr);

    lv_obj_t * label = lv_label_create(scr, NULL);
    lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!");
    lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    // 主循环
    while(1) {
        lv_task_handler();
        usleep(5000);
    }

    return 0;
}

主要功能:

  • 初始化 LVGL 库。
  • 初始化显示驱动和输入设备驱动。
  • 创建一个简单的界面并显示 "Hello, LVGL!"。
  • 进入主循环,处理 LVGL 任务。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 lv_conf.h,它包含了 LVGL 库的各种配置选项。以下是 lv_conf.h 的部分内容:

#ifndef LV_CONF_H
#define LV_CONF_H

#include <stdint.h>

#define LV_COLOR_DEPTH 32
#define LV_HOR_RES_MAX 800
#define LV_VER_RES_MAX 480

#define LV_USE_ANIMATION 1
#define LV_USE_SHADOW 1
#define LV_USE_BLEND_MODES 1
#
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