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Shader Toy 项目教程

2024-10-09 05:46:32作者:房伟宁
shader-toy
Shadertoy-like live preview for GLSL shaders in Visual Studio Code

1. 项目介绍

Shader Toy 是一个在 Visual Studio Code 中实现类似 Shadertoy.com 实时预览 GLSL 着色器的扩展。通过这个扩展,开发者可以在 VSCode 中直接查看 GLSL 着色器的实时预览效果,类似于在 Shadertoy.com 上的体验。

主要功能

  • 实时预览:支持在 VSCode 中实时预览 GLSL 着色器效果。
  • 多种输入:支持纹理、音频、键盘输入等多种输入方式。
  • 自定义 Uniforms:允许开发者定义自定义的 Uniforms,并提供编辑器支持。
  • Shader 包含:支持通过 #include 语法包含其他 GLSL 文件。

2. 项目快速启动

安装扩展

  1. 打开 Visual Studio Code。
  2. 进入扩展市场,搜索 Shader Toy
  3. 点击安装 Shader Toy 扩展。

使用示例

以下是一个简单的 GLSL 着色器示例,展示如何在 VSCode 中使用 Shader Toy 扩展进行实时预览。

// 简单的 GLSL 着色器示例
void main() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
    gl_FragColor = vec4(uv.x, uv.y, 0.5, 1.0);
}

启动预览

  1. 在 VSCode 中打开包含上述 GLSL 代码的文件。
  2. 右键点击编辑器,选择 Shader Toy: Show GLSL Preview
  3. 预览窗口将显示着色器的效果。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 实时图形效果调试:开发者可以在编写复杂图形效果时,实时查看效果,快速调试和优化。
  • 教育用途:用于教学 GLSL 着色器编程,学生可以实时看到代码变化对图形效果的影响。

最佳实践

  • 使用自定义 Uniforms:通过定义自定义 Uniforms,可以更灵活地控制着色器的行为,例如调整颜色、位置等参数。
  • 利用 Shader 包含:将常用的函数和常量定义在单独的文件中,通过 #include 语法包含,提高代码的可维护性。

4. 典型生态项目

相关项目

  • Shadertoy.com:一个在线平台,提供 GLSL 着色器的实时预览和分享功能。
  • GLSL Sandbox:另一个在线 GLSL 着色器编辑器,支持实时预览和分享。

集成项目

  • Visual Studio Code:Shader Toy 扩展直接集成在 VSCode 中,提供无缝的开发体验。
  • WebGL:Shader Toy 扩展基于 WebGL 技术,适用于所有支持 WebGL 的平台。

通过以上步骤和示例,开发者可以快速上手并充分利用 Shader Toy 扩展进行 GLSL 着色器的开发和调试。

shader-toy
Shadertoy-like live preview for GLSL shaders in Visual Studio Code
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