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D9VK 开源项目使用手册

2024-09-27 07:18:58作者:尤辰城Agatha

D9VK 是一个利用 DXVK 后端实现的 Direct3D9 到 Vulkan 的转换层,它允许在 Wine 环境下于 Linux 操作系统上运行 Direct3D 9 应用程序。请注意,此项目已合并到 DXVK 主项目中,当前仓库主要保留历史记录和遗留问题处理。

1. 目录结构及介绍

D9VK 的项目结构如下,展示了其关键组件和文件夹的意义:

  • include: 包含项目的头文件,定义了接口和类型。
  • liblib32: 分别存放适用于64位和32位系统的库文件或相关链接库。
  • src: 存放项目的源代码文件,包括核心逻辑实现。
  • tests: 测试套件,用于验证项目功能的正确性。
  • .gitlab-ci.yml: GitLab持续集成配置文件。
  • LICENSE: 许可证文件,表明该项目遵循 Zlib 许可。
  • README.md: 项目说明文档,快速了解项目概述和使用方法。
  • RELEASE: 可能包含了发布版本的相关信息或更新日志。
  • build-win32.txt, build-win64.txt, build-wine32.txt, build-wine64.txt: 构建指令脚本,指导在不同环境下如何编译。
  • meson.build, meson_options.txt: Meson 构建系统相关的配置文件。
  • package-release.sh: 脚本,用于创建发行包。
  • setup_dxvk.sh: 安装脚本,方便将 D9VK 安装至 Wine 前缀内。

2. 项目的启动文件介绍

虽然 D9VK 不直接提供一个“启动文件”以传统意义理解(如执行程序),但它的使用依赖于特定的命令行操作。安装与卸载过程通过 setup_dxvk.sh 脚本来执行,通常你需要指定你的 Wine 前置路径来配置 DXVK。例如,为了在一个 Wine 前置下安装 D9VK,你会运行以下命令:

export WINEPREFIX=/path/to/wine-prefix
./setup_dxvk.sh install

对于开发或特定需求,可以附加参数如 --symlink 来创建符号链接而不是复制文件,或者 --without-dxgi 来避开DXVK的DXGI实现。

3. 项目的配置文件介绍

D9VK本身不强调单独的配置文件,但是可以通过环境变量进行配置,比如 DXVK_HUD 用来控制游戏中的调试HUD显示,DXVK_STATE_CACHE 控制状态缓存等。尽管没有明确的本地配置文件,用户可以通过设置这些环境变量来调整行为。此外,可以设置 DXVK_CONFIG_FILE 指向自定义配置文件来细化调整,但这一项并非广泛使用或必需,且原项目现已被并入DXVK主项目,具体配置细节可能会有所改变或增强。

小结

由于 D9VK 已被合并,实际应用时应参考 DXVK 的最新文档和技术支持。上述内容基于 D9VK 作为一个独立项目的架构和基本操作流程,对于深入学习和定制,推荐直接查看 DXVK 的官方指南和资源。

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