ZLMediaKit中处理大文件下载与RTP流媒体问题的技术解析
问题背景与现象分析
在ZLMediaKit项目中,开发人员发现了一个关于大文件下载和RTP流媒体处理的复合问题。具体表现为两个主要现象:
-
大文件下载异常:当尝试通过downloadFile接口下载超过4GB的文件时,系统仅能正确下载文件大小超过4GB的部分内容。例如,一个4GB+10字节的文件,下载后仅得到10字节的有效内容。
-
RTP流媒体处理问题:在接收TCP/UDP流媒体时,系统会不断重复打印"Add track finished"日志信息,同时在某些情况下on_publish和on_stream_changed回调无法正常触发。
技术原理与问题定位
大文件下载问题
经过分析,这个问题主要源于32位系统环境下对文件大小处理的限制。在32位系统中,文件大小通常使用32位整数表示,最大只能表示4GB(2^32字节)的大小。当处理超过4GB的文件时,会导致大小计算溢出,从而只处理了超过4GB的部分。
RTP流媒体处理问题
这个问题更为复杂,涉及多个方面:
-
UDP单端口多线程接收流:在多线程环境下处理RTP流时,未能正确传递vhost和app参数,导致回调信息不完整。
-
解码器重复触发:解码器在完成track添加后没有设置完成标志,导致系统不断重复触发"Add track finished"事件。
解决方案与代码修复
大文件下载修复
针对大文件下载问题,解决方案是确保使用64位环境编译ZLMediaKit。在64位系统中,文件大小使用64位整数表示,可以支持更大的文件尺寸(理论上可达8EB)。Linux系统默认采用64位编译,因此不会出现此问题。
RTP流媒体处理修复
开发团队提供了两个关键补丁来解决RTP相关问题:
- 参数传递补丁:
Index: src/Rtp/RtpServer.cpp
@@ -174,6 +174,8 @@
} else {
//单端口多线程接收多个流,根据ssrc区分流
udp_server = std::make_shared<UdpServer>();
+ (*udp_server)[RtpSession::kVhost] = tuple.vhost;
+ (*udp_server)[RtpSession::kApp] = tuple.app;
(*udp_server)[RtpSession::kOnlyTrack] = only_track;
(*udp_server)[RtpSession::kUdpRecvBuffer] = udpRecvSocketBuffer;
udp_server->start<RtpSession>(local_port, local_ip);
这个补丁确保了在多线程接收RTP流时,vhost和app参数能够正确传递,解决了回调信息不完整的问题。
- 解码器完成标志补丁:
Index: src/Rtp/Decoder.cpp
@@ -85,6 +85,9 @@
#if defined(ENABLE_RTPPROXY) || defined(ENABLE_HLS)
void DecoderImp::onStream(int stream, int codecid, const void *extra, size_t bytes, int finish) {
+ if (_finished) {
+ return;
+ }
// G711传统只支持 8000/1/16的规格,FFmpeg貌似做了扩展,但是这里不管它了
auto track = Factory::getTrackByCodecId(getCodecByMpegId(codecid), 8000, 1, 16);
if (track) {
@@ -92,6 +95,7 @@
}
// 防止未获取视频track提前complete导致忽略后续视频的问题,用于兼容一些不太规范的ps流
if (finish && _have_video) {
+ _finished = true;
_sink->addTrackCompleted();
InfoL << "Add track finished";
}
这个补丁引入了_finished标志位,确保解码器在完成track添加后不会重复触发完成事件。
实践建议与注意事项
-
环境选择:对于需要处理大文件的应用场景,建议使用64位系统环境运行ZLMediaKit。
-
RTP流调试:当遇到RTP流相关问题时,可以通过设置dumpDir配置项将RTP数据包保存到文件,便于后续分析。
-
版本更新:建议及时更新到包含这些修复的最新版本,以获得更稳定的流媒体处理能力。
-
参数验证:在使用RTP相关接口时,确保所有必要参数(如vhost、app等)都已正确设置,避免因参数缺失导致的功能异常。
总结
通过对ZLMediaKit中这两个问题的分析和修复,我们不仅解决了具体的技术问题,也加深了对流媒体服务器内部工作机制的理解。大文件处理需要考虑系统架构的影响,而流媒体处理则需要关注状态管理和参数传递的完整性。这些经验对于开发高性能、高可靠的流媒体服务器系统具有重要的参考价值。
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