Overgrowth 开源项目教程
2024-09-19 06:54:17作者:裘旻烁
1. 项目目录结构及介绍
Overgrowth 项目的目录结构如下:
overgrowth/
├── assets/
│ ├── animations/
│ ├── levels/
│ ├── models/
│ ├── sounds/
│ └── textures/
├── bin/
│ ├── linux/
│ ├── mac/
│ └── windows/
├── code/
│ ├── common/
│ ├── game/
│ ├── graphics/
│ ├── physics/
│ └── tools/
├── config/
│ ├── default.cfg
│ └── user.cfg
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── CONTRIBUTING.md
├── scripts/
│ ├── build.sh
│ └── run.sh
└── src/
├── main.cpp
└── ...
目录介绍
-
assets/: 存放游戏资源文件,包括动画、关卡、模型、声音和纹理等。
- animations/: 存放动画文件。
- levels/: 存放关卡文件。
- models/: 存放模型文件。
- sounds/: 存放声音文件。
- textures/: 存放纹理文件。
-
bin/: 存放编译后的可执行文件,按操作系统分类。
- linux/: 存放 Linux 平台的可执行文件。
- mac/: 存放 macOS 平台的可执行文件。
- windows/: 存放 Windows 平台的可执行文件。
-
code/: 存放项目的源代码,按模块分类。
- common/: 存放通用代码。
- game/: 存放游戏逻辑代码。
- graphics/: 存放图形渲染相关代码。
- physics/: 存放物理引擎相关代码。
- tools/: 存放工具代码。
-
config/: 存放项目的配置文件。
- default.cfg: 默认配置文件。
- user.cfg: 用户自定义配置文件。
-
docs/: 存放项目的文档文件。
- README.md: 项目介绍文档。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文档。
-
scripts/: 存放项目的脚本文件。
- build.sh: 编译脚本。
- run.sh: 运行脚本。
-
src/: 存放项目的主要源代码文件。
- main.cpp: 项目的主入口文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是 Overgrowth 项目的入口点,负责初始化游戏引擎、加载配置文件、启动游戏主循环等。
main.cpp 主要功能
- 初始化游戏引擎: 初始化图形、物理、输入等系统。
- 加载配置文件: 从
config/default.cfg和config/user.cfg中读取配置。 - 启动游戏主循环: 进入游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态、渲染画面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件存放在 config/ 目录下,主要包括 default.cfg 和 user.cfg。
default.cfg
default.cfg 是项目的默认配置文件,包含了游戏的基本设置,如分辨率、音量、控制设置等。该文件在项目发布时已经预设好,用户一般不需要修改。
user.cfg
user.cfg 是用户自定义配置文件,用户可以根据自己的需求修改游戏设置。该文件会覆盖 default.cfg 中的相同配置项。
配置文件示例
# default.cfg 示例
[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true
[Sound]
volume = 1.0
[Controls]
move_forward = W
move_backward = S
# user.cfg 示例
[Graphics]
resolution = 1280x720
fullscreen = false
[Sound]
volume = 0.5
通过修改 user.cfg,用户可以自定义游戏的分辨率、全屏模式和音量等设置。
以上是 Overgrowth 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
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