Overgrowth 开源项目教程
2024-09-19 06:54:17作者:裘旻烁
1. 项目目录结构及介绍
Overgrowth 项目的目录结构如下:
overgrowth/
├── assets/
│ ├── animations/
│ ├── levels/
│ ├── models/
│ ├── sounds/
│ └── textures/
├── bin/
│ ├── linux/
│ ├── mac/
│ └── windows/
├── code/
│ ├── common/
│ ├── game/
│ ├── graphics/
│ ├── physics/
│ └── tools/
├── config/
│ ├── default.cfg
│ └── user.cfg
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── CONTRIBUTING.md
├── scripts/
│ ├── build.sh
│ └── run.sh
└── src/
├── main.cpp
└── ...
目录介绍
-
assets/: 存放游戏资源文件,包括动画、关卡、模型、声音和纹理等。
- animations/: 存放动画文件。
- levels/: 存放关卡文件。
- models/: 存放模型文件。
- sounds/: 存放声音文件。
- textures/: 存放纹理文件。
-
bin/: 存放编译后的可执行文件,按操作系统分类。
- linux/: 存放 Linux 平台的可执行文件。
- mac/: 存放 macOS 平台的可执行文件。
- windows/: 存放 Windows 平台的可执行文件。
-
code/: 存放项目的源代码,按模块分类。
- common/: 存放通用代码。
- game/: 存放游戏逻辑代码。
- graphics/: 存放图形渲染相关代码。
- physics/: 存放物理引擎相关代码。
- tools/: 存放工具代码。
-
config/: 存放项目的配置文件。
- default.cfg: 默认配置文件。
- user.cfg: 用户自定义配置文件。
-
docs/: 存放项目的文档文件。
- README.md: 项目介绍文档。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文档。
-
scripts/: 存放项目的脚本文件。
- build.sh: 编译脚本。
- run.sh: 运行脚本。
-
src/: 存放项目的主要源代码文件。
- main.cpp: 项目的主入口文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是 Overgrowth 项目的入口点,负责初始化游戏引擎、加载配置文件、启动游戏主循环等。
main.cpp 主要功能
- 初始化游戏引擎: 初始化图形、物理、输入等系统。
- 加载配置文件: 从
config/default.cfg和config/user.cfg中读取配置。 - 启动游戏主循环: 进入游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态、渲染画面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件存放在 config/ 目录下,主要包括 default.cfg 和 user.cfg。
default.cfg
default.cfg 是项目的默认配置文件,包含了游戏的基本设置,如分辨率、音量、控制设置等。该文件在项目发布时已经预设好,用户一般不需要修改。
user.cfg
user.cfg 是用户自定义配置文件,用户可以根据自己的需求修改游戏设置。该文件会覆盖 default.cfg 中的相同配置项。
配置文件示例
# default.cfg 示例
[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true
[Sound]
volume = 1.0
[Controls]
move_forward = W
move_backward = S
# user.cfg 示例
[Graphics]
resolution = 1280x720
fullscreen = false
[Sound]
volume = 0.5
通过修改 user.cfg,用户可以自定义游戏的分辨率、全屏模式和音量等设置。
以上是 Overgrowth 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C051
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0127
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
446
3.35 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
702
166
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.24 K
680
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
278
329
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1