VXR 项目安装与使用教程
2024-09-27 05:15:50作者:裘旻烁
1. 项目的目录结构及介绍
VXR 项目的目录结构如下:
vxr/
├── assets/
├── deps/
├── examples/
├── include/
├── project/
├── src/
├── tools/
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如纹理、模型等。
- deps/: 存放项目的第三方依赖库。
- examples/: 包含一些示例项目,展示引擎的功能。
- include/: 存放项目的头文件。
- project/: 包含项目生成解决方案的配置文件。
- src/: 存放项目的源代码。
- tools/: 包含项目生成解决方案的工具。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件。
2. 项目的启动文件介绍
VXR 项目的启动文件通常位于 src/ 目录下。具体启动文件可能因项目配置而异,但通常会有一个主入口文件,例如 main.cpp。
示例启动文件
// src/main.cpp
#include <vxr/engine.h>
int main() {
// 初始化引擎
vxr::Engine engine;
engine.init();
// 运行主循环
engine.run();
// 关闭引擎
engine.shutdown();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
VXR 项目的配置文件通常位于 project/ 目录下,使用 genie.lua 脚本来生成项目解决方案。
配置文件示例
-- project/genie.lua
-- 定义项目
makeProject("VXR-Engine")
-- 添加依赖
addDependency("glm")
addDependency("imgui")
addDependency("tinyobjloader")
-- 生成解决方案
solution "VXR-Engine"
configurations { "Debug", "Release" }
platforms { "x64" }
project "VXR-Engine"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"
files { "src/**.cpp", "include/**.h" }
includedirs { "include", "deps/glm", "deps/imgui" }
links { "glfw", "glew" }
filter "configurations:Debug"
defines { "DEBUG" }
symbols "On"
filter "configurations:Release"
defines { "NDEBUG" }
optimize "On"
配置文件说明
- makeProject("VXR-Engine"): 定义项目名称。
- addDependency(): 添加项目所需的第三方依赖。
- solution "VXR-Engine": 定义解决方案。
- project "VXR-Engine": 定义项目。
- kind "ConsoleApp": 指定项目类型为控制台应用程序。
- language "C++": 指定项目语言为 C++。
- targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}": 指定生成目标目录。
- files { "src/.cpp", "include/.h" }: 指定项目源文件和头文件。
- includedirs { "include", "deps/glm", "deps/imgui" }: 指定包含目录。
- links { "glfw", "glew" }: 指定链接库。
- filter "configurations:Debug": 定义调试配置。
- filter "configurations:Release": 定义发布配置。
通过以上配置文件,可以生成适用于不同平台的项目解决方案,并进行编译和运行。
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