VXR 引擎使用教程
2024-09-23 02:02:45作者:咎岭娴Homer
1. 项目介绍
VXR 是一个用 C++ 编写的通用渲染引擎,特别强调材质渲染(PBR、清漆、各向异性、虹彩)。该项目源于构建一个通用渲染工具的愿望,可以用来实现任何感兴趣或想学习的内容。目前,它是一个多线程的 3D 游戏开发引擎,支持不同的渲染后端。
VXR 引擎有两个不同的 API 用于开发:
- 一个基于渲染显示列表命令的低级 API,可用于构建小型但高效的应用程序。
- 一个构建在低级 API 之上的高级 API,它抽象了底层 API,提供了一个渲染无关和组件导向的 API。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
确保你已经安装了以下工具:
- Visual Studio 2017 或更高版本
- CMake
2.2 克隆项目
首先,克隆 VXR 项目到本地:
git clone https://github.com/avilapa/vxr.git
cd vxr
2.3 生成解决方案
使用 GENie 生成 Visual Studio 解决方案:
cd project
..\tools\genie vs2017
生成的解决方案文件将位于 project/vs/VXR-Engine.sln。
2.4 编译项目
打开生成的解决方案文件 VXR-Engine.sln,在 Visual Studio 中编译项目。
2.5 运行示例项目
编译完成后,可以在解决方案中找到提供的示例项目,例如 01-HelloWorld。运行这些示例项目以查看引擎的功能。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 创建新项目
要创建一个新的项目,可以在 project/genie.lua 文件的末尾添加以下代码:
makeProject("yourProjectName")
然后重新生成解决方案并编译。
3.2 使用参数构建
在生成解决方案时,可以使用以下参数来定制构建:
..\tools\genie --gl --debug_tracing vs2017
参数说明:
--gl: 使用 OpenGL 后端--debug_tracing: 使用 minitrace 并启用 trace.json 文件创建--no-console: 不启动图形窗口的控制台--no-threading: 在逻辑线程上启动渲染,不进行异步加载任务--no-ui: 禁用所有 UI(仍会编译 ImGui)
4. 典型生态项目
VXR 引擎可以与其他开源项目结合使用,例如:
- GLFW: 用于窗口管理和输入处理。
- ImGui: 用于创建用户界面。
- TinyObjLoader: 用于加载 .obj 模型文件。
这些项目可以与 VXR 引擎无缝集成,提供更丰富的功能和更好的开发体验。
通过以上步骤,你可以快速启动并开始使用 VXR 引擎进行开发。希望这篇教程对你有所帮助!
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