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Vulkan实现的实时光线追踪开源项目介绍

2026-01-29 12:23:19作者:幸俭卉

项目基础介绍

本项目是基于Vulkan和NVIDIA的RTX扩展实现的实时光线追踪引擎,它是开源社区对Peter Shirley的《Ray Tracing in One Weekend》一书的实践延伸。项目利用Vulkan的最新特性,通过NVIDIA的RTX扩展,实现了高性能的实时光线追踪效果。主要编程语言为C++,同时辅以GLSL进行着色器编程。

核心功能

项目的核心功能包括:

  • 实时光线追踪渲染:利用Vulkan和RTX扩展,实现了在适当硬件上大部分场景的交互式渲染速度。
  • OBJ文件加载:支持从OBJ文件中加载完整几何体。
  • 过程性球体渲染:可以渲染书中提到的过程性球体。
  • 累加缓冲区:在相机静止时通过增加采样数量提高图像质量,同时保持帧率互动。
  • Dear ImGui UI:集成了Dear ImGui,允许实时调整渲染器参数。
  • 无降噪滤波器:项目未包含降噪滤波器,因此移动相机时图像会产生噪声。

最近更新的功能

项目最近更新的功能包括:

  • 跨平台VK_KHR_ray_tracing_pipeline扩展支持:将原先的VK_NV_ray_tracing扩展迁移到了Khronos的跨平台VK_KHR_ray_tracing_pipeline扩展。
  • 性能优化:通过优化几何体实例化和加速结构,提高了渲染性能。
  • 新硬件适配:针对新硬件,如RTX 30系列显卡进行了性能测试和适配。
  • 构建系统更新:更新了构建脚本,简化了在不同平台上的构建流程。

通过这些更新,项目不仅提升了性能,也增强了可移植性和易用性,为开源社区提供了有力的实时光线追踪解决方案。

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