U8g2库中drawCircle和drawDisk函数在反色绘制时的注意事项
2025-06-06 05:07:10作者:宣利权Counsellor
问题现象描述
在使用U8g2图形库进行OLED屏幕开发时,开发者可能会遇到一个特殊现象:当使用drawCircle()
和drawDisk()
函数配合反色绘制模式(即设置setDrawColor(2)
)时,绘制出的圆形和圆盘会出现明显的黑色线条贯穿其中,形成视觉上的"伪影"或"瑕疵"。
问题重现代码
以下代码可以重现这个问题:
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_2_HW_I2C display(U8G2_R2, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);
void setup() {
display.begin();
drawOnce();
}
void drawOnce() {
display.firstPage();
do {
display.setDrawColor(1);
display.drawBox(8, 8, 102, 102);
display.setDrawColor(2);
display.drawCircle(91, 29, 20);
display.drawDisc(91, 29, 16);
display.drawCircle(120, 32, 8);
display.drawDisc(120, 32, 4);
} while ( display.nextPage() );
}
void loop() {
}
问题原因分析
经过深入分析,这个问题实际上并非真正的bug,而是由于对U8g2库的绘制颜色模式理解不足导致的。U8g2库的setDrawColor()
函数实际上只支持两种颜色模式:
0
:清除像素(相当于背景色)1
:设置像素(相当于前景色)
当开发者尝试使用setDrawColor(2)
时,虽然库不会报错,但这是不被支持的操作模式。U8g2库的官方文档明确指出,drawCircle
和drawDisc
等绘图函数仅支持颜色值0和1。
正确解决方案
要实现反色效果,正确的做法是:
- 使用
setDrawColor(1)
正常绘制圆形和圆盘 - 然后通过反转背景矩形的方式实现整体反色效果
修改后的代码如下:
void drawOnce() {
display.firstPage();
do {
display.setDrawColor(1);
display.drawBox(8, 8, 102, 102);
display.setDrawColor(0); // 使用0而不是2
display.drawCircle(91, 29, 20);
display.drawDisc(91, 29, 16);
display.drawCircle(120, 32, 8);
display.drawDisc(120, 32, 4);
} while ( display.nextPage() );
}
或者更推荐的方式是保持绘制颜色为1,而反转背景:
void drawOnce() {
display.firstPage();
do {
display.setDrawColor(0); // 先绘制黑色背景
display.drawBox(8, 8, 102, 102);
display.setDrawColor(1); // 然后白色绘制图形
display.drawCircle(91, 29, 20);
display.drawDisc(91, 29, 16);
display.drawCircle(120, 32, 8);
display.drawDisc(120, 32, 4);
} while ( display.nextPage() );
}
开发建议
- 在使用U8g2库时,应当仔细阅读相关函数的文档说明
- 避免使用未明确支持的参数值,即使库没有报错
- 对于反色效果,优先考虑通过组合基本绘图操作来实现,而不是依赖未定义的行为
- 在遇到类似问题时,可以先查阅库的官方文档或示例代码
理解这些绘图函数的工作原理和限制,可以帮助开发者更高效地使用U8g2库,避免出现类似的显示问题。
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