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Galacean引擎v1.5.7版本发布:粒子系统与色彩空间全面升级

2025-06-12 13:34:02作者:史锋燃Gardner

Galacean是一款专注于Web端高性能图形渲染的引擎,特别适合开发3D互动内容和游戏。本次发布的v1.5.7版本带来了多项重要更新,主要集中在粒子系统功能增强、色彩空间处理优化以及物理引擎改进等方面。

粒子系统功能全面增强

本次更新为粒子系统带来了多项重要改进:

  1. 新增力场模块:引入了ForceOverLifetime模块,允许开发者定义粒子在整个生命周期内受到的力场变化,为粒子运动效果提供了更多可能性。特别值得注意的是,开发团队还修复了在拉伸渲染模式下力场计算不准确的问题。

  2. 网格发射支持:粒子系统现在可以从3D网格表面发射粒子,这为创建更复杂的粒子效果打开了大门。开发团队特别处理了网格共享位置和法线缓冲区时的发射问题,确保了功能的稳定性。

  3. 自发光效果:粒子现在支持emissive属性,可以产生自发光效果,这对于创建火焰、魔法等视觉效果非常有帮助。

  4. 边界计算优化:修复了世界坐标系下粒子边界变换的问题,确保了粒子效果在不同坐标系下的正确表现。

色彩空间处理重大升级

色彩空间处理是本版本的另一大亮点:

  1. sRGB支持:引擎现在完整支持sRGB色彩空间,这对于保证颜色在不同设备上的一致性显示非常重要。

  2. 线性空间转换:所有颜色属性都已重构为使用线性空间处理,这解决了之前混合模式下可能出现的问题,特别是透明画布情况下的加法混合模式问题。

  3. HDR支持:相机现在可以配置HDR所需的alpha通道,为高动态范围渲染提供了更好的支持。

  4. UI色彩空间修复:专门修复了UI元素在色彩空间处理上的问题,确保了2D和3D元素在色彩表现上的一致性。

渲染管线优化

渲染管线方面也有多项改进:

  1. FXAA支持:新增了快速近似抗锯齿(FXAA)支持,可以在性能开销较小的情况下有效减少锯齿。

  2. MSAA优化:对多重采样抗锯齿(MSAA)的配置、注释和内存使用进行了全面优化,修复了相机MSAA值不准确的问题。

  3. 透明画布处理:解决了透明画布渲染时的一些问题,提高了渲染质量。

物理引擎改进

物理系统方面也有重要更新:

  1. 碰撞组支持:新增了碰撞组功能,可以更精细地控制哪些物体之间应该发生碰撞。

  2. 同步问题修复:修复了角色控制器位置同步延迟的问题,提高了物理模拟的准确性。

  3. 自定义PhysX加载:现在支持自定义PhysX物理引擎的加载路径,为特殊部署场景提供了灵活性。

  4. 内存释放修复:解决了物理系统资源释放时可能出现的错误。

其他重要修复与改进

  1. WebP解码:改进了WebP格式图片的解码能力检测,确保在不同环境下都能正确识别支持情况。

  2. 上下文丢失处理:修复了WebGL上下文丢失时的处理逻辑,提高了应用的健壮性。

  3. 相机视口修复:解决了相机像素视口为0时的问题。

  4. 文本测量:修复了在某些设备上文本测量不准确的问题,特别是actualBoundingBoxLeft和actualBoundingBoxRight属性的支持。

  5. 边界框序列化:BoundingBox现在支持toJson方法,方便数据的序列化和传输。

总结

Galacean引擎v1.5.7版本在粒子系统、色彩管理和物理模拟等方面都带来了显著改进。这些更新不仅增加了引擎的功能性,也提高了渲染质量和稳定性。特别是色彩空间处理的全面升级,为开发者提供了更专业的色彩控制能力,而粒子系统的增强则为创建更丰富的视觉效果提供了更多可能性。对于正在使用或考虑使用Galacean引擎的开发者来说,这个版本值得关注和升级。

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