ArchiSteamFarm 新特性探讨:跳过未游玩游戏的自动挂卡机制
2025-05-19 23:33:19作者:晏闻田Solitary
背景介绍
ArchiSteamFarm(简称ASF)是一款流行的Steam挂卡工具,能够自动运行Steam游戏以获取集换式卡牌。在实际使用中,部分用户提出了一个有趣的场景需求:希望ASF能够智能识别并跳过那些用户尚未亲自玩过的游戏,直到用户主动游玩过这些游戏后再进行挂卡。
需求分析
传统ASF的工作模式是自动检测账户中所有可挂卡的游戏并加入挂卡队列。这可能导致以下问题:
- 新购买的游戏会立即被挂卡,影响用户首次游玩的体验
- 游戏库中存在大量未游玩游戏时,挂卡队列过于庞大
- 用户希望保持游戏时长记录的真实性,反映实际游玩情况
技术方案讨论
社区提出了两种可能的实现方案:
方案一:基于游戏时长的过滤机制
最初提出的"HoursBeforeIdle"(后更名为"HoursBeforeFarming")设想是设置一个时长阈值,只有当用户游玩时间超过该阈值后,ASF才会将该游戏加入挂卡队列。但这一方案存在明显缺陷:
- 不同游戏的内容长度差异巨大,难以设定统一的合理阈值
- 无法准确反映用户的实际游玩意愿
- 实现逻辑过于复杂且不够通用
方案二:简单跳过未游玩游戏
经过讨论,更合理的方案是引入"SkipUnplayedGames"配置项。这一方案具有以下优势:
- 逻辑简单明确:仅检查游戏是否有任何游玩记录
- 完全尊重用户的主动游玩行为
- 实现复杂度低,维护成本小
- 符合大多数用户的实际需求场景
实现建议
从技术实现角度,"SkipUnplayedGames"功能可以这样工作:
- 在游戏检测阶段,额外检查游戏的playtime属性
- 当playtime为0时,跳过该游戏的挂卡队列加入
- 提供相应的配置开关,默认为关闭以保持向后兼容
适用场景分析
这一功能特别适合以下用户群体:
- 重视游戏成就和时长记录完整性的玩家
- 拥有大量游戏但只专注少数几款的收藏者
- 希望保持Steam个人资料专业展示的用户
替代方案说明
对于有更复杂需求的用户,ASF已提供替代方案:
- 使用FarmPriorityQueueOnly模式,手动指定要挂卡的游戏
- 通过黑名单功能排除特定游戏
- 开发自定义插件实现更精细的控制逻辑
总结
"SkipUnplayedGames"是一个简单而实用的功能建议,它平衡了自动化挂卡和用户自主性之间的关系。相比最初提出的基于时长的复杂方案,这一实现更加优雅且符合大多数用户的实际需求。对于ArchiSteamFarm这样的自动化工具来说,在提供便利性的同时尊重用户对游戏体验的控制权,是功能设计的重要考量因素。
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