Refly项目中的Canvas节点数量限制优化方案
2025-06-19 10:54:35作者:滕妙奇
在Refly项目的AI工作区模块中,Canvas(画布)作为核心交互界面,承担着节点编辑与管理的重要功能。近期开发团队发现了一个潜在的性能风险:当前实现未对画布中的节点数量进行限制,这可能导致两个关键问题:
- 网络传输负担:当用户创建的节点数量过多时,序列化后的数据包体积会显著增大
- 客户端内存压力:大规模节点数据可能引发浏览器内存溢出(OOM)错误
技术实现方案
核心设计思路
采用前端防御性编程策略,在节点添加操作的最上游进行数量校验。具体实现位置选择在useAddNode这个React自定义Hook中,这是所有节点添加操作的统一入口点。
关键技术点
- 阈值设定:建议初始限制为100个节点(可根据实际性能测试调整)
- 用户提示:当达到限制时,通过非阻塞式通知提醒用户
- 校验时机:在节点创建前进行预检查,避免无效操作
代码实现建议
在packages/ai-workspace-common/src/hooks/canvas/use-add-node.ts中增加如下逻辑:
const MAX_NODES = 100;
function useAddNode() {
// 现有逻辑...
const addNode = useCallback((nodeData) => {
if(currentNodes.length >= MAX_NODES) {
showToast('已达到最大节点数量限制');
return;
}
// 原有添加逻辑
}, [currentNodes]);
}
技术决策考量
选择在Hook层实现限制而非UI组件层,主要基于以下考虑:
- 关注点分离:保持业务逻辑与UI展示解耦
- 一致性保证:无论通过何种方式添加节点(拖拽、菜单、快捷键)都会触发校验
- 可维护性:修改只需调整单一入口点
扩展优化方向
- 动态限制策略:根据设备性能自动调整上限
- 分级警告:在接近限制时(如80%)提前提示
- 性能监控:集成Sentry等工具监控实际运行性能
该方案已在Refly项目的f2d56ba提交中实现,经过测试可有效防止节点过量导致的性能问题,同时保持了良好的用户体验。对于开发者而言,这种防御性编程模式也值得在其他需要资源限制的场景中借鉴。
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