Beyond-All-Reason项目中单位组号显示异常问题分析
在Beyond-All-Reason游戏项目中,开发者发现了一个关于单位组号显示的视觉异常问题。这个问题发生在单位建造完成时,虽然功能上组号仍然有效,但视觉上组号会暂时消失,直到另一个同类单位被创建。
问题现象
当玩家设置自动分组功能后,新创建的单位会被正确分配到指定组别。在单位建造过程中,组号显示正常。然而,当单位建造完成时,虽然组别功能仍然有效(单位仍属于该组),但视觉上的组号标记会消失。这种视觉异常会持续到另一个同类单位被创建时才会恢复正常显示。
技术原因分析
经过代码审查,发现问题源于游戏引擎中两个核心组件的交互逻辑:
-
可见单位追踪组件:在单位建造完成时(
UnitFinished
事件),会触发VisibleUnitRemoved
回调,紧接着又触发VisibleUnitAdded
回调。 -
组号显示组件:该组件在
VisibleUnitRemoved
回调中移除了单位的组号显示,但在VisibleUnitAdded
回调中却没有重新添加组号显示。
这种不对称的处理导致了视觉上的组号消失现象。实际上,单位仍然属于正确的组别,只是显示上出现了问题。当另一个单位被创建或组别发生变化时,会触发GroupChanged
回调,这时组号显示会被重新规范化,从而恢复正常。
解决方案思路
要解决这个问题,可以考虑以下几种方案:
-
对称处理回调:在组号显示组件中,确保
VisibleUnitAdded
回调也进行相应的组号显示更新,与VisibleUnitRemoved
形成对称处理。 -
状态保持:在单位建造完成时,保持组号显示状态不变,避免不必要的移除和添加操作。
-
事件处理优化:重新设计单位建造完成时的事件触发逻辑,避免不必要的
VisibleUnitRemoved
和VisibleUnitAdded
回调。
这个问题虽然主要是视觉上的异常,不影响实际游戏功能,但对于玩家体验来说仍然是一个需要修复的问题。通过分析这类UI显示问题,我们可以更好地理解游戏引擎中不同组件间的交互机制,为今后处理类似问题积累经验。
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