首页
/ Beyond-All-Reason项目中单位组号显示异常问题分析

Beyond-All-Reason项目中单位组号显示异常问题分析

2025-07-04 06:24:07作者:舒璇辛Bertina

在Beyond-All-Reason游戏项目中,开发者发现了一个关于单位组号显示的视觉异常问题。这个问题发生在单位建造完成时,虽然功能上组号仍然有效,但视觉上组号会暂时消失,直到另一个同类单位被创建。

问题现象

当玩家设置自动分组功能后,新创建的单位会被正确分配到指定组别。在单位建造过程中,组号显示正常。然而,当单位建造完成时,虽然组别功能仍然有效(单位仍属于该组),但视觉上的组号标记会消失。这种视觉异常会持续到另一个同类单位被创建时才会恢复正常显示。

技术原因分析

经过代码审查,发现问题源于游戏引擎中两个核心组件的交互逻辑:

  1. 可见单位追踪组件:在单位建造完成时(UnitFinished事件),会触发VisibleUnitRemoved回调,紧接着又触发VisibleUnitAdded回调。

  2. 组号显示组件:该组件在VisibleUnitRemoved回调中移除了单位的组号显示,但在VisibleUnitAdded回调中却没有重新添加组号显示。

这种不对称的处理导致了视觉上的组号消失现象。实际上,单位仍然属于正确的组别,只是显示上出现了问题。当另一个单位被创建或组别发生变化时,会触发GroupChanged回调,这时组号显示会被重新规范化,从而恢复正常。

解决方案思路

要解决这个问题,可以考虑以下几种方案:

  1. 对称处理回调:在组号显示组件中,确保VisibleUnitAdded回调也进行相应的组号显示更新,与VisibleUnitRemoved形成对称处理。

  2. 状态保持:在单位建造完成时,保持组号显示状态不变,避免不必要的移除和添加操作。

  3. 事件处理优化:重新设计单位建造完成时的事件触发逻辑,避免不必要的VisibleUnitRemovedVisibleUnitAdded回调。

这个问题虽然主要是视觉上的异常,不影响实际游戏功能,但对于玩家体验来说仍然是一个需要修复的问题。通过分析这类UI显示问题,我们可以更好地理解游戏引擎中不同组件间的交互机制,为今后处理类似问题积累经验。

登录后查看全文
热门项目推荐

热门内容推荐

最新内容推荐

项目优选

收起
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
176
261
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
860
511
ShopXO开源商城ShopXO开源商城
🔥🔥🔥ShopXO企业级免费开源商城系统,可视化DIY拖拽装修、包含PC、H5、多端小程序(微信+支付宝+百度+头条&抖音+QQ+快手)、APP、多仓库、多商户、多门店、IM客服、进销存,遵循MIT开源协议发布、基于ThinkPHP8框架研发
JavaScript
93
15
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
129
182
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
259
300
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
5
cherry-studiocherry-studio
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
596
57
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.07 K
0
HarmonyOS-ExamplesHarmonyOS-Examples
本仓将收集和展示仓颉鸿蒙应用示例代码,欢迎大家投稿,在仓颉鸿蒙社区展现你的妙趣设计!
Cangjie
398
371
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
332
1.08 K