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【亲测免费】 Unity FBXExporter 项目常见问题解决方案

2026-01-29 12:25:19作者:钟日瑜

1. 项目基础介绍

Unity FBXExporter 是一个开源项目,主要用于将 Unity 中的网格(Mesh)导出为 FBX 或 OBJ 格式。该项目支持 Skinning 和 BlendShape,并且具备四角形化的功能。它可以帮助用户将使用 NormalPainter 或 BlendShapeBuilder 等工具编辑过的网格导回到 DCC 工具中。该项目的编程语言主要包括 C++、C# 和 CMake。

2. 新手使用时需要注意的问题及解决步骤

问题一:如何安装和导入 Unity FBXExporter 插件?

解决步骤:

  1. 下载 Unity FBXExporter 的 unitypackage 文件。
  2. 在 Unity 项目中,通过 Assets 菜单选择 Import Package,然后选择下载的 unitypackage 文件进行导入。
  3. 导入后,通过 Window 菜单找到并打开 Fbx Exporter 工具窗口。

问题二:如何选择和导出对象?

解决步骤:

  1. 在场景中选择你希望导出的对象。
  2. 打开 Fbx Exporter 工具窗口。
  3. 在工具窗口中,确保选择的对象已经被列出。如果没有,可以手动添加到列表中。
  4. 选择导出格式,可以是 FBX 或 OBJ。
  5. 点击 Export 按钮开始导出过程。

问题三:为什么在尝试导出时遇到错误?

解决步骤:

  1. 确认你的 Unity 版本是否与项目要求的版本兼容。Unity FBXExporter 支持的最低版本是 Unity 2017.1。
  2. 如果使用的是 Linux 系统,需要从源代码构建插件。在 Plugin 目录下使用 cmake 进行构建。
  3. 如果遇到特定错误,检查项目文档或在 GitHub 项目的 issues 页面中搜索相关错误信息,看是否有其他开发者遇到并解决了相同的问题。
  4. 如果问题仍然无法解决,可以在项目的 issues 页面中创建一个新的问题,详细描述你的问题,包括 Unity 版本、操作系统和遇到的具体错误信息,以便项目维护者或其他贡献者能够帮助你解决问题。
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