Unity FBX Exporter 使用教程
2026-02-06 05:45:28作者:伍希望
项目介绍
Unity FBX Exporter 是一个开源的工具,专门用于将 Unity 中的网格模型、动画、蒙皮和混合形状等资源导出为 FBX 格式文件。该项目支持与主流 3D 建模软件(如 Autodesk Maya、3ds Max 等)的无缝协作,特别适合需要将 Unity 中的模型数据导出到专业 DCC 工具进行进一步编辑的场景。
功能特性
- 支持网格模型导出,包含顶点、法线、切线、UV 和颜色数据
- 完整的蒙皮动画支持,可导出骨骼权重和绑定姿势
- 混合形状(BlendShape)导出功能
- 地形数据导出支持
- 四边形化优化功能
- 支持 Unity 2017.1 及以上版本
安装与配置
克隆项目仓库
首先需要将项目克隆到本地:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter
导入 Unity 项目
- 打开 Unity 编辑器,创建新项目或打开现有项目
- 将克隆的
FbxExporter文件夹拖入 Unity 项目的Assets目录中 - 等待 Unity 自动导入资源并编译脚本
插件配置
在 Unity 编辑器中,通过菜单栏打开 FBX Exporter 窗口:
Window -> Fbx Exporter
基本使用方法
导出单个对象
- 在 Hierarchy 视图中选择要导出的游戏对象
- 在 Fbx Exporter 窗口中选择导出范围(Selected Objects)
- 点击 Export 按钮选择保存路径
- 等待导出完成
导出整个场景
- 在 Fbx Exporter 窗口中将 Scope 设置为 "Entire Scene"
- 点击 Export 按钮选择保存路径
- 等待导出完成
代码集成示例
FBX Exporter 提供了完整的 API 接口,可以在脚本中直接调用导出功能:
using UnityEngine;
using UTJ.FbxExporter;
public class CustomFBXExporter : MonoBehaviour
{
public void ExportSelectedObject(GameObject targetObject)
{
var options = ExportOptions.defaultValue;
var exporter = new FbxExporter(options);
if (exporter.CreateScene(targetObject.name))
{
exporter.AddNode(targetObject);
exporter.WriteAsync("ExportPath/filename.fbx", Format.FBX);
}
}
}
高级功能
蒙皮网格导出
FBX Exporter 完全支持蒙皮网格的导出,包括骨骼层级结构和权重信息:
// 获取 SkinnedMeshRenderer 组件并导出
var skinnedMesh = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
if (skinnedMesh != null)
{
// 自动处理骨骼和权重数据
}
混合形状支持
支持从网格中提取并导出混合形状数据:
// 处理混合形状帧数据
int blendshapeCount = mesh.blendShapeCount;
for (int bi = 0; bi < blendshapeCount; ++bi)
{
string name = mesh.GetBlendShapeName(bi);
int frameCount = mesh.GetBlendShapeFrameCount(bi);
// 导出每个帧的变形数据
}
地形数据导出
支持将 Unity 地形数据转换为网格并导出:
// 处理地形高度图数据
var terrainData = terrain.terrainData;
var heightmap = terrainData.GetHeights(0, 0, width, height);
// 生成地形网格并导出
最佳实践
性能优化建议
- 在导出前确保所有网格都是可读的(Read/Write Enabled)
- 对于复杂场景,建议分批次导出而不是一次性导出全部
- 使用异步导出避免阻塞主线程
兼容性注意事项
- 确保目标 3D 软件支持导入的 FBX 版本
- 检查材质和纹理的兼容性
- 验证骨骼和动画数据的正确性
错误处理
在代码中使用适当的错误处理机制:
try
{
// 导出操作
exporter.WriteAsync(path, format);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError("导出失败: " + e.Message);
}
常见问题解答
Q: 导出的 FBX 文件在其他软件中无法打开? A: 请检查目标软件支持的 FBX 版本,并确保所有依赖资源都已正确导出。
Q: 蒙皮权重数据丢失? A: 确保 SkinnedMeshRenderer 组件和相关的骨骼层级结构完整。
Q: 混合形状数据不完整? A: 检查网格的混合形状帧数据是否可读,并在导出前验证数据完整性。
通过本教程,您应该能够熟练使用 Unity FBX Exporter 进行模型数据的导出操作,实现 Unity 与专业 3D 软件之间的无缝数据交换。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
528
3.73 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
336
172
Ascend Extension for PyTorch
Python
338
401
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
302
353
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
883
590
暂无简介
Dart
768
191
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
114
139
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
246