如何快速解决Blender到Unity模型导出难题?这款免费FBX插件让资产迁移效率提升300% 🚀
2026-02-05 04:02:41作者:丁柯新Fawn
如果你是一位3D设计师或Unity开发者,是否曾因Blender模型导入Unity时的坐标错乱、缩放异常而头疼?Blender-to-Unity FBX Exporter正是为解决这一痛点而生的免费插件!它能自动适配两大软件的坐标系差异,让模型资产从Blender到Unity的迁移实现"一键无缝对接",彻底告别手动调整的繁琐流程。
🌟 为什么选择这款FBX导出神器?
核心优势:3大痛点一次性解决
- 坐标自动转换:无需手动旋转模型X轴90度,插件默认处理Blender与Unity的轴向差异
- 缩放比例校准:1:1还原模型尺寸,避免导入Unity后出现"巨人"或"迷你"模型
- 动画数据兼容:骨骼动画、关键帧信息完整保留,角色动画导入零丢失
📸 插件界面抢先看

图1:插件集成在Blender导出菜单中的位置,标红处为"Unity FBX (.fbx)"选项
📥 3步极速安装指南
准备工作
- ✅ Blender 2.80+(推荐3.0以上版本)
- ✅ Unity 2019+(所有支持FBX导入的版本)
- ✅ 插件文件:blender-to-unity-fbx-exporter.py
步骤1:获取插件
通过Git命令克隆仓库到本地:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender-to-unity-fbx-exporter
步骤2:安装插件
- 打开Blender → 编辑 → 偏好设置(快捷键
Ctrl+,) - 切换到「插件」选项卡 → 点击右上角「安装...」
- 导航到下载的插件目录,选择
blender-to-unity-fbx-exporter.py→ 点击「安装插件」
步骤3:启用插件

图3:在插件列表中找到"Blender To Unity FBX Exporter"并勾选启用
🚀 5分钟上手使用教程
基础导出流程
- 在Blender中选择需要导出的模型/集合
- 顶部菜单 → 文件 → 导出 → Unity FBX (.fbx)
- 在导出对话框中设置:
- 导出路径(建议直接选择Unity项目的
Assets文件夹) - 勾选"仅选定对象"(避免导出整个场景)
- 骨骼动画选项:若包含角色动画需勾选"电枢动画"
- 导出路径(建议直接选择Unity项目的
- 点击「导出FBX」,等待3-5秒完成导出
💡 专业技巧:优化导出设置
- 复杂场景:使用Blender的集合管理功能,导出时选择特定集合
- 材质处理:建议勾选"复制纹理"选项,确保材质贴图完整导入
- 性能优化:取消勾选"生成预览"可加快导出速度
📊 与传统导出方式对比
| 导出方式 | 坐标问题 | 缩放问题 | 动画兼容性 | 操作步骤 |
|---|---|---|---|---|
| 传统FBX导出 | 需手动旋转 | 需调整缩放 | 常有丢失 | 8步以上 |
| 本插件导出 | 自动处理 | 1:1还原 | 完美兼容 | 3步完成 |
🎯 常见问题解决
Q:导出后模型纹理丢失怎么办?
A:确保导出时勾选"嵌入媒体"选项,或在Unity中使用「重新导入」功能刷新材质
Q:动画导入后播放速度异常?
A:检查Blender帧率设置(默认24fps),需与Unity项目帧率保持一致
📜 许可证信息
本项目采用MIT许可证开源,可免费用于个人和商业项目,源代码完全透明可审计。完整许可文本见LICENSE文件。
🎁 给新手的建议
如果是首次使用,建议先用测试文件练习:
- 测试模型1:带骨骼的Suzanne猴子.blend)
- 测试模型2:带镜像 modifier的翅膀.blend)
通过这款Blender到Unity FBX导出器,你将彻底告别资产迁移的"九九八十一难"!无论是独立开发者还是团队项目,都能显著提升3D资产的生产效率。现在就下载插件,体验"一键导出,无缝对接"的畅快开发流程吧!
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