Egret Engine 开源项目教程
2024-10-09 23:53:53作者:胡易黎Nicole
1. 项目的目录结构及介绍
Egret Engine 项目的目录结构如下:
egret-core/
├── build/
├── docs/
├── src/
├── tools/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── README_CN.md
├── package.json
├── package_en.json
目录结构介绍
- build/: 存放项目的构建文件和编译输出。
- docs/: 存放项目的文档文件,包括用户手册、API文档等。
- src/: 存放项目的源代码文件,包括核心引擎代码和示例代码。
- tools/: 存放项目相关的工具和脚本文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的英文介绍文件。
- README_CN.md: 项目的中文介绍文件。
- package.json: 项目的包管理文件,包含项目的依赖和脚本命令。
- package_en.json: 项目的英文包管理文件。
2. 项目的启动文件介绍
Egret Engine 项目的启动文件通常位于 src/ 目录下。默认情况下,项目的入口文件是 src/Main.ts。
启动文件介绍
- src/Main.ts: 这是 Egret Engine 项目的默认入口文件。在这个文件中,你可以定义游戏的初始场景、资源加载、事件处理等。
// src/Main.ts
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
// 初始化游戏场景
this.createGameScene();
}
private createGameScene(): void {
// 创建游戏场景
console.log("Hello World");
var sky: egret.Bitmap = this.createBitmapByName("bgImage");
this.addChild(sky);
var stageW: number = this.stage.stageWidth;
var stageH: number = this.stage.stageHeight;
sky.width = stageW;
sky.height = stageH;
}
private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {
var result = new egret.Bitmap();
var texture: egret.Texture = RES.getRes(name);
result.texture = texture;
return result;
}
}
window["Main"] = Main;
egret.runEgret();
3. 项目的配置文件介绍
Egret Engine 项目的配置文件主要包括 package.json 和 egretProperties.json。
配置文件介绍
- package.json: 这是 Node.js 项目的标准配置文件,包含了项目的元数据、依赖项和脚本命令。
{
"name": "egret-core",
"version": "1.0.0",
"description": "Egret Engine Core",
"main": "src/Main.ts",
"scripts": {
"build": "egret build",
"start": "egret startserver"
},
"dependencies": {
"egret": "^5.3.11"
}
}
- egretProperties.json: 这是 Egret Engine 特有的配置文件,用于配置项目的路径、模块和其他属性。
{
"engineVersion": "5.3.11",
"compilerVersion": "5.3.11",
"template": {},
"target": {
"current": "web"
},
"modules": [
{
"name": "egret"
},
{
"name": "game"
}
]
}
通过这些配置文件,你可以自定义项目的构建、运行和依赖管理。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0131
let_datasetLET数据集 基于全尺寸人形机器人 Kuavo 4 Pro 采集,涵盖多场景、多类型操作的真实世界多任务数据。面向机器人操作、移动与交互任务,支持真实环境下的可扩展机器人学习00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
AgentCPM-ReportAgentCPM-Report是由THUNLP、中国人民大学RUCBM和ModelBest联合开发的开源大语言模型智能体。它基于MiniCPM4.1 80亿参数基座模型构建,接收用户指令作为输入,可自主生成长篇报告。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
496
3.64 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
300
338
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
307
131
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
868
479
暂无简介
Dart
744
180
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
297
346
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
11
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
66
20
仓颉编译器源码及 cjdb 调试工具。
C++
150
882