首页
/ Egret Engine 开源项目教程

Egret Engine 开源项目教程

2024-10-09 00:26:19作者:胡易黎Nicole

1. 项目的目录结构及介绍

Egret Engine 项目的目录结构如下:

egret-core/
├── build/
├── docs/
├── src/
├── tools/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── README_CN.md
├── package.json
├── package_en.json

目录结构介绍

  • build/: 存放项目的构建文件和编译输出。
  • docs/: 存放项目的文档文件,包括用户手册、API文档等。
  • src/: 存放项目的源代码文件,包括核心引擎代码和示例代码。
  • tools/: 存放项目相关的工具和脚本文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
  • LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的英文介绍文件。
  • README_CN.md: 项目的中文介绍文件。
  • package.json: 项目的包管理文件,包含项目的依赖和脚本命令。
  • package_en.json: 项目的英文包管理文件。

2. 项目的启动文件介绍

Egret Engine 项目的启动文件通常位于 src/ 目录下。默认情况下,项目的入口文件是 src/Main.ts

启动文件介绍

  • src/Main.ts: 这是 Egret Engine 项目的默认入口文件。在这个文件中,你可以定义游戏的初始场景、资源加载、事件处理等。
// src/Main.ts
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }

    private onAddToStage(event: egret.Event) {
        // 初始化游戏场景
        this.createGameScene();
    }

    private createGameScene(): void {
        // 创建游戏场景
        console.log("Hello World");
        var sky: egret.Bitmap = this.createBitmapByName("bgImage");
        this.addChild(sky);
        var stageW: number = this.stage.stageWidth;
        var stageH: number = this.stage.stageHeight;
        sky.width = stageW;
        sky.height = stageH;
    }

    private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {
        var result = new egret.Bitmap();
        var texture: egret.Texture = RES.getRes(name);
        result.texture = texture;
        return result;
    }
}

window["Main"] = Main;
egret.runEgret();

3. 项目的配置文件介绍

Egret Engine 项目的配置文件主要包括 package.jsonegretProperties.json

配置文件介绍

  • package.json: 这是 Node.js 项目的标准配置文件,包含了项目的元数据、依赖项和脚本命令。
{
  "name": "egret-core",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Egret Engine Core",
  "main": "src/Main.ts",
  "scripts": {
    "build": "egret build",
    "start": "egret startserver"
  },
  "dependencies": {
    "egret": "^5.3.11"
  }
}
  • egretProperties.json: 这是 Egret Engine 特有的配置文件,用于配置项目的路径、模块和其他属性。
{
  "engineVersion": "5.3.11",
  "compilerVersion": "5.3.11",
  "template": {},
  "target": {
    "current": "web"
  },
  "modules": [
    {
      "name": "egret"
    },
    {
      "name": "game"
    }
  ]
}

通过这些配置文件,你可以自定义项目的构建、运行和依赖管理。

热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
Python-100-DaysPython-100-Days
Python - 100天从新手到大师
Python
603
114
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
205
55
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
59
48
RuoYi-Cloud-Vue3RuoYi-Cloud-Vue3
🎉 基于Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba、Vue3 & Vite、Element Plus的分布式前后端分离微服务架构权限管理系统
Vue
44
29
HarmonyOS-ExamplesHarmonyOS-Examples
本仓将收集和展示仓颉鸿蒙应用示例代码,欢迎大家投稿,在仓颉鸿蒙社区展现你的妙趣设计!
Cangjie
286
77
Ffit-framework
面向全场景的 Java 企业级插件化编程框架,支持聚散部署和共享内存,以一切皆可替换为核心理念,旨在为用户提供一种灵活的服务开发范式。
Java
112
13
yolo-onnx-javayolo-onnx-java
Java开发视觉智能识别项目 纯java 调用 yolo onnx 模型 AI 视频 识别 支持 yolov5 yolov8 yolov7 yolov9 yolov10,yolov11,paddle ,obb,seg ,detection,包含 预处理 和 后处理 。java 目标检测 目标识别,可集成 rtsp rtmp,车牌识别,人脸识别,跌倒识别,打架识别,车牌识别,人脸识别 等
Java
7
0
cjoycjoy
a fast,lightweight and joy web framework
Cangjie
10
2
frogfrog
这是一个人工生命试验项目,最终目标是创建“有自我意识表现”的模拟生命体。
Java
7
0
mdmd
✍ WeChat Markdown Editor | 一款高度简洁的微信 Markdown 编辑器:支持 Markdown 语法、色盘取色、多图上传、一键下载文档、自定义 CSS 样式、一键重置等特性
Vue
111
25