Egret Engine 开源项目教程
2024-10-09 23:53:53作者:胡易黎Nicole
1. 项目的目录结构及介绍
Egret Engine 项目的目录结构如下:
egret-core/
├── build/
├── docs/
├── src/
├── tools/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── README_CN.md
├── package.json
├── package_en.json
目录结构介绍
- build/: 存放项目的构建文件和编译输出。
- docs/: 存放项目的文档文件,包括用户手册、API文档等。
- src/: 存放项目的源代码文件,包括核心引擎代码和示例代码。
- tools/: 存放项目相关的工具和脚本文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的英文介绍文件。
- README_CN.md: 项目的中文介绍文件。
- package.json: 项目的包管理文件,包含项目的依赖和脚本命令。
- package_en.json: 项目的英文包管理文件。
2. 项目的启动文件介绍
Egret Engine 项目的启动文件通常位于 src/ 目录下。默认情况下,项目的入口文件是 src/Main.ts。
启动文件介绍
- src/Main.ts: 这是 Egret Engine 项目的默认入口文件。在这个文件中,你可以定义游戏的初始场景、资源加载、事件处理等。
// src/Main.ts
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
// 初始化游戏场景
this.createGameScene();
}
private createGameScene(): void {
// 创建游戏场景
console.log("Hello World");
var sky: egret.Bitmap = this.createBitmapByName("bgImage");
this.addChild(sky);
var stageW: number = this.stage.stageWidth;
var stageH: number = this.stage.stageHeight;
sky.width = stageW;
sky.height = stageH;
}
private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {
var result = new egret.Bitmap();
var texture: egret.Texture = RES.getRes(name);
result.texture = texture;
return result;
}
}
window["Main"] = Main;
egret.runEgret();
3. 项目的配置文件介绍
Egret Engine 项目的配置文件主要包括 package.json 和 egretProperties.json。
配置文件介绍
- package.json: 这是 Node.js 项目的标准配置文件,包含了项目的元数据、依赖项和脚本命令。
{
"name": "egret-core",
"version": "1.0.0",
"description": "Egret Engine Core",
"main": "src/Main.ts",
"scripts": {
"build": "egret build",
"start": "egret startserver"
},
"dependencies": {
"egret": "^5.3.11"
}
}
- egretProperties.json: 这是 Egret Engine 特有的配置文件,用于配置项目的路径、模块和其他属性。
{
"engineVersion": "5.3.11",
"compilerVersion": "5.3.11",
"template": {},
"target": {
"current": "web"
},
"modules": [
{
"name": "egret"
},
{
"name": "game"
}
]
}
通过这些配置文件,你可以自定义项目的构建、运行和依赖管理。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
AutoGLM-Phone-9BAutoGLM-Phone-9B是基于AutoGLM构建的移动智能助手框架,依托多模态感知理解手机屏幕并执行自动化操作。Jinja00
Kimi-K2-ThinkingKimi K2 Thinking 是最新、性能最强的开源思维模型。从 Kimi K2 开始,我们将其打造为能够逐步推理并动态调用工具的思维智能体。通过显著提升多步推理深度,并在 200–300 次连续调用中保持稳定的工具使用能力,它在 Humanity's Last Exam (HLE)、BrowseComp 等基准测试中树立了新的技术标杆。同时,K2 Thinking 是原生 INT4 量化模型,具备 256k 上下文窗口,实现了推理延迟和 GPU 内存占用的无损降低。Python00
GLM-4.6V-FP8GLM-4.6V-FP8是GLM-V系列开源模型,支持128K上下文窗口,融合原生多模态函数调用能力,实现从视觉感知到执行的闭环。具备文档理解、图文生成、前端重构等功能,适用于云集群与本地部署,在同类参数规模中视觉理解性能领先。Jinja00
HunyuanOCRHunyuanOCR 是基于混元原生多模态架构打造的领先端到端 OCR 专家级视觉语言模型。它采用仅 10 亿参数的轻量化设计,在业界多项基准测试中取得了当前最佳性能。该模型不仅精通复杂多语言文档解析,还在文本检测与识别、开放域信息抽取、视频字幕提取及图片翻译等实际应用场景中表现卓越。00
GLM-ASR-Nano-2512GLM-ASR-Nano-2512 是一款稳健的开源语音识别模型,参数规模为 15 亿。该模型专为应对真实场景的复杂性而设计,在保持紧凑体量的同时,多项基准测试表现优于 OpenAI Whisper V3。Python00
GLM-TTSGLM-TTS 是一款基于大语言模型的高质量文本转语音(TTS)合成系统,支持零样本语音克隆和流式推理。该系统采用两阶段架构,结合了用于语音 token 生成的大语言模型(LLM)和用于波形合成的流匹配(Flow Matching)模型。 通过引入多奖励强化学习框架,GLM-TTS 显著提升了合成语音的表现力,相比传统 TTS 系统实现了更自然的情感控制。Python00
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
24
9
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
402
3.12 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
224
249
暂无简介
Dart
672
159
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
663
315
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
262
324
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.2 K
655
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
64
19
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
160
219