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Mage开源项目:Swan Song法术复制计数器令牌生成问题分析

2025-07-05 10:59:47作者:申梦珏Efrain

问题背景

在Mage开源卡牌游戏引擎中,发现了一个关于Swan Song法术与复制法术交互时的bug。当使用Swan Song来反制一个被复制的法术时,系统未能正确生成对应的2/2蓝色飞鸟生物令牌。

技术原理分析

Swan Song是一张具有两个效果的瞬间法术:

  1. 反制目标结界、瞬间或法术咒语
  2. 被反制咒语的操控者创建一个2/2蓝色飞鸟生物令牌

问题的核心在于系统处理复制法术时的"最后已知信息"(LKI, Last Known Information)机制。当系统尝试追踪复制法术的操控者时,由于复制法术的特殊性,LKI机制无法正确检索到历史信息。

根本原因

深入分析发现,问题出在CreateTokenControllerTargetEffect效果控制器上。该控制器在查找复制法术的操控者时存在缺陷:

  1. 法术复制品在堆叠上时,系统没有为其建立完整的LKI记录
  2. 当法术被反制并从堆叠移除时,系统通过卡片移除机制处理,导致无法追溯复制法术的原始操控者
  3. 令牌生成效果依赖于正确识别法术操控者,当这一信息丢失时,令牌创建失败

解决方案思路

修复此问题需要从以下几个方面入手:

  1. 改进复制法术的LKI记录机制,确保堆叠上的复制品也能保存完整的操控信息
  2. 优化CreateTokenControllerTargetEffect的效果解析逻辑,使其能够正确处理复制法术的操控者识别
  3. 在法术反制处理流程中,增加对复制法术的特殊处理分支

技术实现要点

在实际代码修复中,开发者需要特别注意:

  1. 复制法术与原始法术的关联性维护
  2. 堆叠处理时信息完整性的保证
  3. 效果解析器的容错机制增强
  4. 历史信息回溯的准确性验证

总结

这个bug揭示了Mage引擎在处理复杂法术交互时的一个边界情况,特别是涉及法术复制和效果触发器的组合场景。通过修复这个问题,不仅解决了Swan Song的特殊情况,也为类似的效果交互提供了更健壮的处理机制,提升了游戏引擎的稳定性和规则准确性。

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